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控制RTX光线追踪指南以及获得最佳性能所需的条件

导读 Remedy 令人毛骨悚然的遥控射击游戏Control无疑是您现在可以在 PC 上玩的最大的光线追踪游戏之一。这也是最苛刻的要求之一。事实上,虽

Remedy 令人毛骨悚然的遥控射击游戏Control无疑是您现在可以在 PC 上玩的最大的光线追踪游戏之一。这也是最苛刻的要求之一。事实上,虽然 Remedy 最近修改了他们的控制 PC 要求,说你现在只需要一个Nvidia RTX 2060显卡来玩光线追踪,而不是疯狂昂贵的RTX 2080,我发现即使是 Nvidia 的新RTX 2080 超级卡在打开所有 Control 的 RTX 铃声和口哨声的情况下,努力在 1920x1080 分辨率下达到一致的 60fps。

因此,我想我应该把这个 Control RTX 光线追踪指南放在一起,告诉你你可以从今天的每张Nvidia RTX卡中获得什么样的性能,无论有没有光线追踪,以及每种光线追踪效果实际上确实如此,以及它是否真的值得继续打开 - 因为我们不希望任何人的显卡现在发出很大的嘶嘶声,我们会吗?

控制 RTX:光线追踪选项

首先,让我们快速浏览一下 Control 中的光线追踪选项。隐藏在选项菜单中显示选项卡的底部,有五种不同的光线追踪选项可用,以及两个预定义的预设:中和高。

中等仅涵盖光线追踪反射和光线追踪透明反射,而高则同时包含间接漫射照明、接触阴影和碎片。当然,您也可以挑选您想要的效果,生成自定义预设,或者干脆将其完全关闭。

当然,打开的效果越多,对显卡整体性能的影响就越大。让我们以我的 RTX 2060 结果为例。在高画质下以 1920x1080 分辨率播放时,RTX 2060 在没有开启任何光线追踪的情况下平均达到 60fps,但在光线追踪设置为中时下降到 45fps 左右,而光线追踪设置为高时则下降到 35fps。

中等的性能下降了 25%,高的性能下降了 42%。我应该注意到,在我看来,平均 45fps 仍然是完全可以玩的,但 35fps 肯定会变得有点笨拙。

不过,我建议尝试至少打开这对光线追踪反射选项,如果只是因为游戏的办公大楼设置有地球上最闪亮的地板、玻璃面板和门标志,如果不看到会很遗憾他们处于最佳状态。看看下面的截图(点击放大),看看我的意思。

没有光线追踪,标志和地板看起来很平坦,有点像办公室块状。然而,打开思考,我们的看门朋友阿赫蒂的工作终于变得清晰起来。看看那些地板上那种吱吱作响的干净光泽。现在,这就是我所说的船形联邦设施,经过打磨和抛光,寿命不到一英寸。

我也是透明反射设置的忠实粉丝。这对墙壁标志和数百块玻璃板等事物产生了非常相似的效果,这些玻璃板将其小隔间和令人印象深刻的会议室分隔开来,赋予它们同样的、刚刚清洁过的光泽,让肌肉先生感到自豪。事实上,当我第一次在自助餐厅向我跑来的墙上地图中看到自己的倒影时,我实际上做了一些双重拍摄。所以这就是光线追踪的全部意义,我心想。这是一个很小的、很容易在屏幕截图中错过的效果,当然,但是当我看到它在运动时,它让我头晕目眩。

在混合中加入漫射照明,你会得到更深、更自然的阴影(沿着靠近通风口的墙底部和杰西右边的大植物看)。

然而,接触阴影和碎片?它们要微妙得多——甚至可能太微妙而不能真正值得打扰。当你在一个有很多椅子和桌子的房间里时,前者会更明显一点——见下面的屏幕——但即使在我破坏了整个房间的办公家具之后,我也很难看到碎片选项在做什么。

因此,我认为关闭这两个选项可能会非常好,因为我不相信它们真的会像反射或间接漫射照明那样产生明显的影响。

当然,它们不是很明显这一事实意味着您也不会通过关闭它们来真正获得大量收益。事实上,在我自己的测试中,当我没有启用光线追踪接触阴影和碎片时,我只看到平均增加了大约 2fps,这对我疲惫的眼睛来说至少对我的整体没有任何影响对它有多平滑的看法。因此,可以安全地假设我们的朋友间接漫反射照明是占据中型光线追踪的大部分额外性能的选项。

控制 RTX:如何获得最佳设置

那么,有没有办法通过摆弄 Control 的一些其他设置来保持光线追踪的间接漫射照明?好吧,我想说你可以打开 DLSS,这是 Nvidia 的神奇性能提升 AI gubbins,但现在这个选项似乎完全被彻底破坏了。至少在我的测试中,它要么对 Control 的性能完全没有影响,要么让它变得更糟。希望它正在修复中,但现在,我们将不得不关闭其他设置以帮助提高性能。

不幸的是,Remedy 并没有给我们提供大量可供选择的选项,因为您在上面看到的实际上是 Control 质量设置的范围。也只有三个预设:低、中和高,这让我们产生实际影响的回旋余地更小。

尽管如此,如果我们将 1920x1080 高作为基线,那么将帧速率计数器向上微调的一种方法是关闭 SSAO,将纹理分辨率降低到 High,然后选择MSAA x2而不是 x4。这应该有助于将您的平均帧速率再提高几帧。

也可以通过将“纹理过滤”降低到“中等”来勉强维持一两帧,因为即使是成熟的“中等”质量预设也将其一直降低到“低”。

但是,除此之外,关闭此处的任何其他质量设置几乎都会使我们进入中等区域,因此您可能只需要硬着头皮说再见间接漫射照明,除非您拥有更强大的RTX 卡任您使用。

控制 RTX:光线追踪性能

说到这里,让我们来看看卡片本身。我将在下周对非 RTX 显卡进行更深入的图形性能分析,但现在,请单击下面的链接以查看每张 Nvidia RTX 卡对 Control 的构成,以及您的妥协类型。重新获得所有重要的光线追踪效果。

英伟达 GeForce RTX 2060

正如我在上面提到的那样,RTX 2060完全能够在1920x1080下以平均 60fps 的速度运行 Control on High 。然而,打开中等光线追踪,平均速度下降到 45fps,而高光线追踪将其推低到平均 35fps。

自然地,将质量降低到 1080p 的中等确实有助于提高光线追踪帧速率,中等平均为 50fps,但高仅略高于 40fps。

不出所料,2560x1440 的光线追踪在这张卡上几乎是不可能的,因为即使在没有启用任何光线追踪的常规中等质量预设下播放也只能产生 51fps 的平均速度。与此同时,High 的平均帧率为 41fps。我的意思是,光线追踪在 Medium 上以 1440p 是可行的,只要你能以平均 34fps 的速度获得类似的 Medium 光线追踪体验。不过,最终,如果您是 RTX 2060 的拥有者,您将要坚持以 1920x1080 的分辨率玩 Control。

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