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贝塞斯达用新的猎户座技术打开流媒体的闸门

导读 今天早上在你的Deathloop s 和你的Doom Eternal公告之间,Bethesda 宣布了一个叫做 Orion 的东西。它不是一款游戏,而是一个名副其实

今天早上在你的Deathloop s 和你的Doom Eternal公告之间,Bethesda 宣布了一个叫做 Orion 的东西。它不是一款游戏,而是一个名副其实的“专利技术组”,旨在让游戏流变得更快、更便宜、对开发者和玩家都更容易。这不是他们对Google Stadia的回答。离得很远。相反,它是由 id Software 的人们设计的一种底层技术,用于与Stadia(以及微软基于移动的 Project xCloud,或任何流媒体平台)合作,以帮助解决当今流媒体服务面临的两个最大问题:延迟和带宽。

“[Orion 是] 我们的专利技术名称,用于优化游戏引擎在云环境中的性能,”Bethesda 的出版总监 James Altman 在舞台上宣称。“它可以与任何游戏引擎配合使用,无论您在玩哪种游戏,或者是在 Stadia、[Microsoft 的] xCloud 或其他流媒体平台上流式传输,它都会改善玩家体验。”

那么它是怎样工作的?好吧,如果开发人员想让他们的游戏可以在流媒体服务上玩,他们可以将 Orion 直接集成到他们的游戏引擎中。根据 id 的首席技术官罗伯特·达菲 (Robert Duffy) 的说法,这将在软件层面优化游戏,并使每帧的流媒体速度提高多达 20%,从而显着减少延迟——这在很长一段时间内一直是“最重要的”坏”阻碍了人类已知的所有流媒体服务。他还补充说,您离最近的流媒体数据中心多远也无关紧要,因为支持 Orion 的游戏仍应让您以最大设置进行流媒体播放。

Orion 还减少了让游戏进入互联网管道所需的带宽量,比非 Orion 启用的游戏少 40%。对于拥有互联网数据上限的任何人来说,这都是个好消息,因为这意味着流媒体游戏不会占用您每月的津贴 - 这是可能阻止 Stadia 和其他流媒体服务真正摆脱困境的另一个大障碍之一地面。

“我们利用我们在游戏引擎技术方面的丰富经验,从不同的角度——游戏引擎本身——处理流媒体问题,” Duffy说。“我们希望为玩家提供更快、更好的流媒体体验,达到游戏开发商预期的性能水平,并降低成本并扩大流媒体提供商的覆盖范围。Orion 实现了这些目标,并将极大地改善流媒体视频游戏。”

为了真正展示 Orion 的构成,Altman 和 Duffy 在舞台上展示了​​ Orion-enabled Doom (2016) 的现场演示。流式传输到固定在控制器支架上的手机上,看起来非常流畅 - 尽管没有直接馈送来更详细地检查,很难准确说出质量方面的情况。尽管如此,当我今天早上回顾会议时,事情的绝对速度看起来令人印象深刻,当贝塞斯达今年晚些时候开始公开审判时,我会很想亲自尝试一下。

我的意思是,你有点希望游戏开发商和发行商能够开发这样的技术,让他们的游戏在流媒体上更具可玩性,但看到它在行动中仍然令人欣慰。当然,如果有足够多的开发人员决定支持 Orion SDK,它只会让流媒体变得更加可行,但是如果 Bethesda 关于“以最少的额外努力”轻松集成的说法是可信的,它可能只是很多开发人员正在寻找将他们的游戏放到 Stadia 和 xCloud 之类的东西上。

如果您还想尝试流式传输 Doom(免费,不少于),那么您可以注册 Bethesda 的Doom Slayers Club。不幸的是,第一次试用仅适用于 iOS 11+ 设备,但 PC 和 Android 流媒体试用也将进一步进行。

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