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TotalWarThreeKingdoms图形性能如何获得最佳设置

导读 在 PC 上玩全面战争游戏一直是一场艰苦的战斗。凭借其详细的地图和人口稠密的,它们是当今图形最密集的游戏之一 - 如果您阅读过我在 R

在 PC 上玩全面战争游戏一直是一场艰苦的战斗。凭借其详细的地图和人口稠密的,它们是当今图形最密集的游戏之一 - 如果您阅读过我在 RPS 所做的任何显卡评论,您就会知道 Total战争:战锤 II 是我用于基准测试的常规游戏之一。好吧,现在我们有一个新的全面战争形式的全面战争:三个王国,活着的人在旧的图形性能方面是一个激烈的对手。

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但是不用担心,PC 步兵,因为我已经将当今最好的显卡(加上几款老显卡)投入战斗,看看你可以从全面战争:三个王国中获得什么样的性能,以及以及如何获得最佳设置以帮助实现难以捉摸的 60fps 帧速率。在一起,我们更强大。现在我们战斗!

全面战争:三个王国 PC 要求

不过,在我们冲向数百支非常锋利的长矛之前,让我们提醒自己全面战争:三个王国的 PC 要求。正如您在下面看到的,Creative Assembly 这次概述了许多不同的建议,但您仍然需要一个非常强大的系统来达到 60fps 的最佳点。例如,他们的最低规格预计只能以 1280x720 的分辨率在低图形质量的战役地图和战斗场景中产生大约 25-35fps。

与此同时,他们推荐的规格是针对那些以 1920x1080 分辨率播放的,Creative Assembly 表示,在上述情况下,它应该为您提供 45-55fps 的帧速率。但是,要在 1920x1080 的 Ultra 设置上获得稳定的 60fps,您需要该底部规格 - 尽管如果我的结果有任何意义,我认为您也可以使用 Core i5 / GTX 1070如果 Ultra 设置对您来说绝对是必须的。

最低规格:

操作系统: Windows 7 64 位

处理器: Intel Core 2 Duo

内存: 4GB

图形: Nvidia GeForce GTX 650 Ti / AMD Radeon HD 7850

显存: 1GB

推荐规格:

操作系统: Windows 10 64 位

处理器: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 5 2600X

内存: 8GB

图形: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 Fury X

显存: 4GB

推荐 60fps+ 规格:

操作系统: Windows 10 64 位

处理器: Intel Core i7-8700K

内存: 8GB

图形: Nvidia GeForce GTX 1080 / Nvidia GeForce RTX 2060

显存: 8GB

与往常一样,这里的目标是让您以60fps、1920x1080、2560x1440 和 4K 的速度玩全面战争:三个王国。对于某些显卡来说,这是一个相当高的要求,但好消息是,Creative Assembly 已经投入了大量工作来使这一次游戏的性能效率更高,尤其是在它们的融帧抗锯齿效果方面 -这些东西 wot 使所有那些锋利的边缘和尖尖的武器看起来像正确的实线,而不是锯齿状的像素化楼梯 - 但稍后会详细介绍。

为了测试每张卡,我使用游戏的内置基准测试工具,特别是战斗基准测试。这模拟了两个敌对部族之间的大规模战斗,显示每支都冲过被森林和高山环绕的宽阔开阔的平原,同时在箭矢之间相互投掷巨大的燃烧弹。发生了很多事情,这是一个很好的测试,可以很好地测试您的 PC 能否应对游戏中的大型战斗。

游戏还附带了一个战役基准,它可以看到摄像机在模拟的战役地图中猛扑,但我发现它吐出的平均帧速率与我在战斗基准中看到的大致相同。因此,我在上面的链接中列出的速度应该可以广泛地代表您在两种类型的场景中看到的情况。

全面战争:三个王国:如何获得最佳设置

我在测试期间坚持使用游戏的四个主要质量预设(低、中、高和超高),但如下图所示,图形设置菜单的高级选项卡中有很多选项可以帮助改善您的 PC如果您发现它很难保持稳定的帧速率(点击展开)。

有趣的是,无论您是在高、中还是低下玩,纹理质量始终设置为 Ultra,但游戏的其余设置都相应地根据相应的预设下降。当您陷入全面战争的大战场时,这有助于保持一定水平的质量,但我认为其他设置(例如地形细节和草地细节)对于保持三个王国的最佳状态同样重要.

例如,如下所示,游戏的低预设看起来就像当相机缩小时,您的战士正在穿过凡士林的领域,当您的所有士兵都详细到 9 时,这看起来有点奇怪。当然,像这样忽略环境细节可以使帧速率保持良好和高,但这远非理想。中型更好,但有时也会显得有些平淡无奇,尤其是在单位尺寸缩小的情况下。因此,我认为中等可能是您在这里应该追求的最低质量。

幸运的是,除了我测试过的两款显卡(Nvidia 的 GeForce GTX 1050 Ti和 AMD 的 Radeon R9 270)之外,其他所有显卡都能够以 60fps 的速度在 1920x1080 分辨率下以 60fps 的速度运行《Three Kingdoms》。总而言之,GTX 1050 Ti 与 60fps 相差不远,但 R9 270 确实遇到了一些困难。因此,与 R9 270 类似年份的较旧显卡很可能不得不以较低的分辨率运行游戏,以推动更高质量的设置。

另一方面,High 和 Ultra 设置很可能是在《Three Kingdoms》中进行真正战斗的地方,因为直到我使用GTX 1660 后,我才开始在 High 上看到一致的 60fps 平均值。对于 Ultra 上的 60fps,您正在查看GTX 1070或RTX 2060。因此,这是我最关注的地方 - 如何在 High 和 Ultra 上获得最佳设置,同时又不会对这些设置如此漂亮的原因做出太多妥协。

作为一个案例研究,我使用了我的 6GB GTX 1060并试图让它在 Ultra 上以 1920x1080 和 High 以 2560x1440 运行时尽可能接近 60fps。GTX 1060 已经可以在高 1080p 和中等 1440p 下达到 58fps 的平滑平均水平,所以我想看看是否有可能让它在下一个图形设置上运行而不会遭受整体帧速率的巨大下降。

您可以做的最重要的事情是将抗锯齿设置为 FXAA。Creative Assembly 在其顶部的 PC 要求文章中表示,这一次他们在消耗帧率的抗锯齿技术方面取得了长足的进步 - 以至于他们将其称为高端 TAA(或临时抗锯齿) -aliasing)设置他们的“标题技术特征”。根据 Creative Assembly 的说法,它“非常高效且看起来很棒”,并且允许他们完全放弃他们的多样本 AA(或 MSAA)。然而,他们“最高效”的 AA 是他们的快速近似,或“FX” AA - 它确实显示出来。

CA 说,它可能不如“视觉上像 TAA 那样干净”,但是当我在 Ultra 上以 1920x1080 重新运行 GTX 1060 的战斗基准测试时,降到 FXAA 时看到了将近 10fps 的提升,我想我会接受那些稍微“脏”的线条,谢谢 - 特别是如果它意味着平均帧速率为 51fps 而不是 43fps。

关闭 SSAO也有助于将这个数字推得更高——达到近乎完美的平均 58fps,最高为 67fps,最低为 52fps。如果你问我,这是一个相当不错的增益,并且将纹理过滤降低到各向异性 x8会让你获得另一个额外的帧,以将平均帧数推高到 59fps。这与我在 1920x1080 的默认高设置下获得的速度几乎相同 - 这也不会影响任何其他环境细节。

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