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NvidiaGTX光线追踪测试忘记地铁但古墓丽影显示出有希望的结果

导读 上周末,Nvidia 发布了一个新的 Game Ready 驱动程序,为 GTX 10 和 16 系列显卡解锁了他们花哨的实时光线追踪技术,从 6GB GTX

上周末,Nvidia 发布了一个新的 Game Ready 驱动程序,为 GTX 10 和 16 系列显卡解锁了他们花哨的实时光线追踪技术,从 6GB GTX 1060 开始。在此之前,你必须有一个闪亮的新的Nvidia RTX卡可以利用它们在 Metro Exodus、Battlefield V 和 Shadow of the Tomb Raider 等游戏中的所有逼真灯光效果,其中最便宜的是仍然相当昂贵的 330 英镑/350 美元RTX 2060。

从技术上说,Nvidia的GTX 10系列始终能做到光线追踪-这只是它从来没有真正成为可能,由于涉及到使这一切在实时图形咕噜的绝对数量。在某种程度上,这仍然不太可能——至少在诸如超级密集型 Metro Exodus 之类的游戏中是不可能的,该游戏几乎采用了目前所有的光线追踪技术。但是在其他开发人员采用了稍微轻一点的光线追踪技术的游戏中,例如(你猜对了)古墓丽影暗影中的阴影,它实际上比你想象的更可行——我一直把我的 6GB GTX 1060和GTX 1070卡进行测试,以准确找出在光线追踪开启的情况下您可以看到什么样的速度。

在我们开始之前,当我们谈论启用它们的光线追踪支持时,值得重申一下这些游戏正在做什么,因为它不一定在每个支持光线追踪的游戏中都做同样的事情。例如,在战地 V 中,光线追踪仅应用于游戏的反射,而古墓丽影之影仅使用它来渲染阴影。在这两种情况下,光线追踪的工作量都比较轻。它仍然会产生相当大的性能下降,但它远不及 Metro Exodus 那样密集,例如,它对环境遮挡和全局照明系统使用光线追踪,以确定每个光源和表面应该有多亮任何给定的场景。

Metro Exodus:GTX 光线追踪性能

如果没有专用的光线追踪或 RT 核心,你会在 Nvidia 更新和更昂贵的 RTX 显卡上找到,你可能会忘记在 GTX 1060 和 GTX 1070 上玩光线追踪Metro Exodus,因为它太难处理了即使在尽可能低的图形设置下。

为了测试每张卡片,我在游戏的第一个开放世界区域伏尔加河中以1920x1080 的分辨率在中等质量(如果你把它设置为低,光线追踪根本不会打开)的火车侧面慢跑Metro 的所有其他图形功能要么关闭,要么立即调回最低选项。

在没有启用光线追踪的情况下,GTX 1060 大部分时间会在 80-108fps 之间拉下帧,而 GTX 1070 则达到 127fps 的高点。你可能会认为,一切都可以接受。

然而,打开光线追踪(我应该补充说,它只能选择 High 或 Ultra),而且还活着,我以为我的 PC 已经把自己扔进了 Metro 火车引擎的白热煤表面。GTX 1060 在完全无法播放的 20-33fps 之间徘徊,甚至 GTX 1070 在这些设置下也难以保持在 30fps 线的右侧,在 25fps 的低点和 43fps 的高点之间徘徊。

遗憾的是,我目前手头没有 GTX 1080、GTX 1080 Ti、GTX 1660 或 GTX 1660 Ti 来查看它们的比较,但不用说,我认为即使是 GTX 1080 所有者也无法管理太多不仅仅是我上面描述的设置。因此,Metro Exodus 可能更像是一种“这就是游戏使用更好的显卡可能会是什么样子”的交易,而不是您现在可以从头到尾使用光线追踪真实地玩的东西。

古墓丽影之影:GTX 光线追踪性能

幸运的是,我的《古墓丽影:暗影》光线追踪结果更有希望,不仅在最低质量设置中提供了可玩的帧速率。在这里,我使用游戏的内部基准来查看每张卡如何应对游戏的卓越阴影技术,该技术基于主游戏的三个关键(并且至关重要的阴影重)场景产生平均帧速率。

第一个场景发生在科苏梅尔的城镇广场,英伟达自己在他们所有的古墓丽影光线追踪演示视频中都使用了这个场景。在这里,当劳拉走过熙熙攘攘的亡灵节时,镜头在她周围掠过,展示了人们在霓虹灯乐队前跳舞时产生的许多柔和重叠的阴影,以及烟火的温暖光芒投射出许多快速移动的光兴奋的孩子们脸上的阴影。

第二个然后进入丛林,大量的光线穿过树木和上方茂密的树冠射入,而第三个则调查同样繁忙的市场Paititi隐藏城市,这是游戏后半段的主要城镇中心.

然而,这里需要注意的重要一点是,光线追踪本质上是古墓丽影暗影中的一种 Ultra+ 图形设置,即使将其切换到最低的中等设置(另外两个是高和超)也会自动切换常规阴影质量设置为 Ultra,您可以看到在上图中显示为灰色。因此,这仍然对旧显卡的性能造成相当大的压力,但如果您将光线追踪阴影质量保持为中等,即使 GTX 1060 也可以在 1920x1080 分辨率下产生相当不错的结果,并具有最低的 SMAA 抗锯齿选项玩。

例如,在高质量预设中,基准测试返回的平均帧速率为 50fps,光线追踪在 Medium 上,考虑到你通常在 High 上获得 66fps 的平均帧率,而没有开启光线追踪,这真的不是那么糟糕全部。

请注意,这并不完全完美,因为我在此分辨率下使用中等光线追踪尝试的每个质量设置有时仍然会看到一些 21-24fps 之间的低点,而非光线追踪基准测试结果从未低于 45fps 的最高和 53fps 的高和中等。不过,总的来说,我会说它足够流畅,可以尝试适当的游戏。

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