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C64Mini评论带有灾难性缺陷的可爱计算怀旧

导读 Commodore 64 以游戏为中心的 80 年代家用电脑的小型化版本需要做的最重要的事情有两件事:1) 有一个可以工作的键盘 2) 有一个非常

Commodore 64 以游戏为中心的 80 年代家用电脑的小型化版本需要做的最重要的事情有两件事:1) 有一个可以工作的键盘 2) 有一个非常好的操纵杆。显然,C64 Mini紧跟任天堂主导的近期趋势,即以更小的规模重新创建老式游戏硬件,具有更多通用连接和大量板载软件,而不是所有杂乱无章的盒式磁带/光盘交换业务,以及生活质量对加载时间和游戏存档等方面的改进。基本上,即将到来的中年人可以在不占用太多橱柜空间或在此过程中需要太多电缆适配器的情况下,抓住他们童年的珍贵遗物。

在这种情况下,我们正在研究 Commodore 64 的小型重制版,这是 1982 年至 1994 年间个人电脑的巨大交易,既可作为游戏和生产力机器,也可作为家庭编程机器。虽然我们现在所说的 PC 是最终淘汰 C64 的几种计算设备之一,但 Commodore 的 8 位机器包含了 PC 游戏历史上的几个关键页面。

Mini 看起来很可爱,如果你到了一定的年龄,它的棕色色调非常令人回味 80 年代,但另一方面,作为一个物理对象,它只是一块中空感的塑料砖。在功能方面,它模仿了任天堂广受欢迎的 NES 和 SNES Mini Classics 使用的关键思想。除了缩小尺寸外,其 8 英寸塑料框架的边缘还装有 HDMI 和 USB 端口,这意味着 C64 Mini 可以有效地在任何现代电视或显示器上即插即用。它“仅”以 720p 输出——已经与原始 C64 最大分辨率 320×200 像素相去甚远——但即使在 4K 屏幕上也能很好地升级。

除此之外,任天堂让它更容易一些,不仅仅是因为它有无限的财富可以进行研发。NES 或 SNES 只需要运行游戏即可,而它们的控制器共享当今游戏手柄仍在使用的许多设计基础。

相比之下,C64 是一台完整的计算机,有一个操作系统、一个庞大且几乎不受监管的软件库,其范围远远超出控制台的形式和功能,以及一个标志性但围绕着非常不同的粗大操纵杆21 世纪游戏控制器的原理。此外,是的,C64 的顶部安装了一个键盘而闻名。需要比六键游戏手柄更多的微动开关。

这可能就是为什么 C64 Mini 的键盘是一块模压的、不可移动的棕色塑料,不幸的是,它纯粹是装饰性的。如果你想打字——无论是在需要它的众多游戏之一中输入你的名字这样简单的东西才能玩,还是像用 BASIC 编写自己的代码一样复杂——你要么需要连接一个通过 USB 外部键盘,或使用可靠的缓慢且令人沮丧的屏幕虚拟键盘。嘘!嘘!

官方的说法是,在只有 20 厘米宽的米色砖上安装微型键盘是不可行的,尽管黑莓或 Psion 从未停止过。我并没有假装一个带有半个 Tic-Tac 大小的按键的完整板会非常有用,但是我向任何人展示这个小玩意所做的第一件事就是开始敲击它们,紧接着是失望的皱眉. 有些事情你必须要在人群中发挥作用,无论多么愚蠢,这就是其中之一。

救赎本可以以完美的操纵杆形式出现,但事实证明,这对 C64 Mini 公司 Retro Games Ltd 来说是一个更加关键的绊脚石。黑色方形/红色轴/两个巨大的按钮外形当然看起来很重要就唤起 1980 年代最受欢迎的游戏外设之一而言,而模糊的记忆可能会让您最初认为 C64 操纵杆在 1985 年和 2018 年一样糟糕。

不是。当然,当时人体工程学并不是一个关键问题,因此您不得不要么不舒服地握住长方体底座,要么尝试用任何一只手操作巨大按钮的手将其固定在桌子上。这些不自然的姿势确实会使手痛,而 Xbox 键盘的曲线和锥度则不会。然而,最初的操纵杆至少是精确的,这不能说 C64 Mini 的捆绑式黑红控制器,遗憾的是它避开了微动开关,转而采用更便宜的方法。

我会在一分钟内多说一点关于所包含的游戏,但他们中的许多人共享的东西 - 就像那个时代的许多游戏一样 - 是他们不会高兴地忍受傻瓜。任何失败通常都会受到即时的“游戏结束”惩罚,因此具有真正精确度的控制器至关重要。你需要知道当你拉起操纵杆时你的角色会向上移动,你需要能够不假思索地找到对角线,你不需要在角色真正跳跃之前尝试跳跃三遍。换句话说,玩游戏比预期的要痛苦得多。

我读过一些评论说 C64 Mini 还存在基于软件的输入延迟问题,这可以通过以后的固件更新来解决,虽然这可能会减轻问题,但它不会解决操纵杆垃圾的根本问题。反应过于僵硬,反应不佳,感觉就像来自一家磅店,任何抱着它的怀旧乐趣都迅速变成了愤怒。甚至从主菜单的花名册中选择一款游戏也是一项艰巨的任务。

打开盒子时,我最初的想法是令人沮丧的是 C64 Mini 只附带一个控制器,而不是 Ninty Minis 明智的沙发多人友好的两个控制器,但我怀疑两件几乎无法使用的垃圾会更加侮辱人。C64 Mini 的 USB 端口确实意味着它理论上可以支持一系列更好的控制器,包括用于老式 C64 套件的 USB 适配器,但实际上它是一个混合包。

Xbone 控制器或 Switch Pro 根本无法工作,而 PS4 手柄可以,但按钮映射到处都是,以至于无法播放。我不怀疑那里有一些可以工作的东西,而且我确信固件更新可以增加它们的范围,但是在寻找其他东西非常重要的情况下很难过。

进入游戏。对此感兴趣的人似乎不太可能不熟悉 80 年代家用电脑游戏的方式,但我想值得一提的是,应该将某些期望留在门口。不要指望甚至是同时代的 NES 游戏的抛光或规模 - 64 场景是游戏的第一个狂野西部之一,几乎没有固定的视频游戏应该是什么概念,这反映在 64 的广度和斗志上游戏 rom 预装在 Mini 上。

您可以通过 USB 加载更多游戏 - 其中有数万个 - 但现在 Mini 一次只能识别一个 ROM,每次您想尝试其他游戏时都需要在 PC 上进行沉闷的文件粘贴和重命名。就像键盘和操纵杆的啸叫器一样,这是阅读房间的一个显着失败,但制造商至少声称未来的固件更新将解决这个问题。

至少有 64 场比赛是可以相处的,其中有相当多的经典场景,例如 Paradroid、Speedball 2、School Daze、California Games 和 Boulder Dash。缺少传奇票价,包括 Turrican、The Great Giana Sisters、The Last Ninja、International Karate + 和 Bubble Bobble 是一个真正的耻辱,尽管对于像 Maniac Mansion、Wasteland、Ultima 这样的大型发行商产品,版权问题至少更容易理解,精英和海盗!当然,这一切都在某个地方,但如果你想认真玩,你会想要一个 USB 键盘和承诺的多 ROM 固件更新。

在那里,对我来说最重要的是加州运动会、冬季运动会和夏季运动会,这是一个松散的非官方奥运会冠军集合,它们在模拟和节奏动作之间有自己的奇怪但有特色的空间,同时也没有什么都喜欢。它们与今天的体育游戏非常不同,但它们相对简单、机械性和完全缺乏宽恕性使它们比现代产品的过剩和流动性更合适。

以加州运动会中的冲浪为例,这是一个侧面的事情,它完全没有告诉你如何玩,并且毫不犹豫地在游戏开始的两秒钟内淹没你。把自己扔在那些岩石上几次,你就会开始了解它的节奏。多做几次,你甚至可能开始在这方面做得还不错。感觉就像逐渐掌握某些东西,而不是像我们现在从游戏中习以为常的放纵一样,尽管痛苦,但仍然有一种真正的快感。

这并不是说我一定觉得 C64 上的任何东西都比我们今天得到的要好——如果有的话,大部分现在感觉太粗糙而无法享受,除非你是一个超级粉丝——但重新审视一个绝对令人着迷流派线确定之前的时间和地点,以及任天堂和世嘉的光鲜标准之前。

尽管如此,它们加上糟糕的操纵杆和丢失的键盘,让人们普遍感到不安,即 C64 Mini 是一种新奇产品,而高度可玩的 SNES Mini 则不然。出于好奇和怀旧,我会简要介绍这些游戏,但老实说,我几乎看不透这些游戏。棕色砖块确实吸引了我在 80 年代后期与原始 C64 共度快乐时光的那部分,但是,由于恐怖操纵杆,需要键盘和繁琐的 ROM 侧载,如果我真的想摔倒复古-hole,我会更好地在我的 PC 上运行模拟器。相比之下,包含用于 DIY 编程的 BASIC 是一种可爱(且必要)的接触,但在外部键盘上却不尽相同。

当我将 TheC64 Mini 与我的 SNES Mini 放在一起为这件作品拍照时,我深知的一种痒感从我的后脑勺开始——收藏家的可怕冲动。“我有两个这些可爱的小家伙,我现在必须得到其余的,或者......”我能够将其记下来,但那些货架空间比我大的人可能会沉迷于创造自己的四分之一大小的复古博物馆。尽管它的易用性和使用速度对于那些在过去饱受 CRT 和磁带困扰的人来说是惊人的,但这正是 C64 Mini 的用途——展示而不是播放。

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