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EA的项目PicaPica引领了GDC上新一轮照片级真实感光线跟踪图形演示

导读你喜欢游戏。我们喜欢游戏。我们喜欢2D游戏、3D游戏、像素游戏、栩栩如生的游戏,甚至是外观稍显逊色的游戏。但如果游戏看起来,我不知道,

你喜欢游戏。我们喜欢游戏。我们喜欢2D游戏、3D游戏、像素游戏、栩栩如生的游戏,甚至是外观稍显逊色的游戏。但如果游戏看起来,我不知道,甚至更好呢?比如,电影渲染,照片真实感更好?恩,Nvidia正在审理此案,因为他们刚刚在GDC大会上宣布了他们全新的、一点也不令人费解的“RTX射线追踪”技术。

RTX射线追踪是Nvidia过去十年来一直在幕后进行的工作,并将作为微软DirectX 12的一项新功能引入。我不打算详细解释它是如何工作的(主要是因为我们整天都在这里),但你们可以在这里阅读微软的详尽解释。你一定要回来。

简言之,光线跟踪可以比光栅化等当前图形技术更有效地模拟光线和阴影,从而在游戏中提供更多照片级真实感图形,看起来更像我们在电影院经常看到的华而不实的CG电影。要真正理解这意味着什么,请看一看这段演示视频,Nvidia与Alan Wake creator Remedy Entertainment一起制作。

毫无疑问,你会在本周听到很多新的使用光线跟踪的演示,因为Metro devs 4A游戏、Epic和EA都将在本周推出支持光线跟踪的产品。EA特别展示了他们独立项目SEED中一种新的人工智能驱动体验,名为ProjectPicaPica,您可以在下面看到。

目前还不清楚“Pica Pica项目”是否会成为一个完整的游戏,但从视频中可以清楚地看到光线跟踪可以给游戏的整体外观带来什么样的好处,产生更多的自然阴影和照明效果,以及真实的反射和景深效果。

目前,所有的GDC光线跟踪演示都是使用Nvidia基于Volta的GPU,而不是面向消费者的Pascal卡,因此人们会认为这项技术仍然需要大量的图形马力才能真正实现。当然,这是否意味着我们都必须购买新的图形卡来利用它——也许是即将推出的RTX卡之一——还有待观察,但事实上,DirectX 12即将推出,这意味着我们希望能够通过目前的图形卡以某种形式看到它,可能是游戏设置菜单中提供的许多附加图形选项之一。

不过,这并不意味着AMD图形卡用户将被冷落,因为AMD表示,他们仍在与微软合作,在未来支持DirectX12和光线跟踪。事实上,AMD明天将在GDC上发表一篇关于实时光线跟踪技术的演讲,讨论的正是这一点,描述它如何开发工具与现有的渲染器协同工作,希望能尽快将光线跟踪引入我们的手中。

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