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PC上的命运2运行流畅就像永远阴沉的黄油

导读 关于命运 2 [官方网站] 的 PC 测试版(今晚即将推出 - ed),我将向尊敬的同事 Pip 提出意见,目前对预购者开放,然后从英国时间下

关于命运 2 [官方网站] 的 PC 测试版(今晚即将推出 - ed),我将向尊敬的同事 Pip 提出意见,目前对预购者开放,然后从英国时间下午 6 点开始面向全世界开放今天太平洋标准时间上午 10 点,因为她在坩埚中花费的时间比我多得多。我能做的就是让你很好地了解 Bungie 期待已久的回归基于 PC 的射击游戏在各种系统上运行,它看起来有多好(或其他),以及更模糊但更重要的事情感觉如何我们选择的 WASDy 武器。

首先,让我们谈谈性能。这里有个好消息:即使是测试版(距离 10 月 24 日的完整 PC 发布还有几周的时间),命运 2 的技术似乎非常高效。我已经在四种不同的显卡上以各种设置对其进行了测试,并且没有遇到任何问题。

在高端,我的 GeForce 1080 Ti(搭配 Intel 7700K CPU)可以在 3440x1440 分辨率下运行测试版,但抗锯齿除外,我不得不将其从 MSAA 降到 FXAA 或 SMAA,并愉快地坐在每秒 60-100 帧的支架中,通常在 70 年代中期登陆。启用 MSAA 后,FPS 下降到 45 FPS,但如果你能在四处奔波向任何邪恶的外星人造成问题的地方喷洒时,能有意义地发现三种 AA 技术之间的区别,那么你就是一个比我更注重细节的人这次。

随着分辨率降至 1920x1080,MSAA 不再是问题——《命运 2》尽可能地倾斜,然后根据此处的场景/动作在 60-90 帧之间徘徊。我没有 G-Sync/高帧率监视器,但这个结果意味着如果您在高端 GeForce 卡上运行游戏,它会在其中之一上运行良好。

在中等范围内,AMD R9 Nano 在 3440x1440 的高(不是最高)设置下徘徊在 30-40 FPS 左右,这超出了可玩性,并且考虑到该卡的惊人分辨率,这是一个非常好的结果。降低到更合理的 1080p 在高设置下产生神奇的每秒 60 帧,我什至能够将一些选项调到最高,而帧不会掉得太远。就像我说的,这款游戏似乎优化得非常好。

并且降到较低的范围,GeForce 1050 Ti 4GB(在 Intel i7 7700HQ 移动 CPU 上运行)同样几乎没有受到命运 2 的影响。它在高设置下以 1080p 每秒 60 帧,并且与 R9 Nano 一样,我可以打开一些最高设置并获得相同的结果。Maxed-out bar anti-aliasing,再次使用 FXAA 或 SMAA 而不是 MSAA,每秒产生 30-40 帧,所以如果漂亮对你来说比性能更重要,你可以让命运 2 看起来最好,即使在相当实惠的硬件。尽管 1050 是较新的显卡,但这说明了我们在 GeForce 960 或 970 或 Radeon 280/290 等较旧但更强大的显卡上获得的结果。换句话说,这是个好消息。(30FPS 3440x1440 也可以在 1050 上实现,

只是为了踢球,尽管它低于 GeForce 660 或 Radeon 7850 的最低规格,但我尝试在英特尔集成显卡上运行 Destiny 2,特别是内置于 7700HQ 处理器的英特尔 HD 630(这几乎是相同的 GPU就像早期的 Skylake 芯片上的 530 一样)。

它是否真的可玩取决于你个人对缓慢和急促的容忍度,但是,就其价值而言,我设法实现了在最低设置、720p 分辨率和每秒 20 到 30 帧之间跳舞的帧速率。游戏内渲染分辨率下降到 75%(即游戏的 3D 元素仅以所列分辨率的 75% 渲染,这意味着图像更模糊、更锯齿,但性能更高)。接近 30 的时间比接近 20 的时间要长,而且看起来并不像纸面上听起来那么可怕。

我的意思是,如果你在旅途中迫切希望修复命运,那绝对有可能,特别是如果你坚持拍摄 AI 坏人而不是活人的话。Destiny 是一款专为较慢的游戏手柄控制而设计的游戏,这意味着它也可以容忍以降低的帧率进行游戏,即使它显然看起来或感觉不那么好。

说到它的外观和感觉,它,呃,外观和感觉如何?好吧,我个人并没有被它的外观惊艳到,但是 - 哦,没有意见 - 那是因为它的艺术风格不可避免地与第一个命运有些乏味和柔和的外观有很多共同之处。没有什么特别流行的 - 除了在开放任务期间一些戏剧性的巨大空间建筑之外,该任务涉及对卫报的家的冲击入侵。有几个相当引人注目的场景,但它很快又回到了阴暗的金属空间。不过这个测试版的早期和有限的任务 - 希望我们能在完整的游戏中变得更加明亮和更大的户外活动。

总而言之,它看起来像一个多平台的三 A 2016-2017 射击游戏将被广泛预期。在这方面没有任何规则手册被撕掉,它当然没有给我在某些游戏中得到的那种令人发痒的截图图,但同样没有什么可抱怨的 - 尽管我只能在那里说话,那是某人如果某些图形元素看起来特别糟糕,谁会抱怨,但如果只是一般般,他们不会感到愤怒。有些纹理不是最清晰的,但到目前为止,它是您必须寻找的那种东西,而不是那种让您眼前一亮的东西。

我认为其阴暗的调色板缺乏活力是命运 2 最糟糕的图形罪恶,并发现它爆炸的宇宙飞船和飞行机器人比应有的要无聊得多,但公平地说,主流技术射击游戏与主流技术一样-射手做。

我要注意的是,在中/高和最高之间移动设置对我来说并没有太大的不同,甚至低在视觉质量上也不是一个痛苦的下降,至少与其他游戏中的情况相比. 当然,如果你停下来仔细观察,你会看到它,但总的来说,这不是那种游戏。除了更高的分辨率和帧率之外,如果您在高端卡上运行这款游戏,请不要期望太多。

感觉明智,我对界面或控件没有任何特别的抱怨。有几次我觉得拍摄可能有点轻飘飘,但如果我老实说,这可能是因为我手里拿着愤怒的隆隆声,在 PS4 上玩命运 1 的记忆使问题变得混乱,老鼠的沉默是一个非常不同的前景。更重要的是,我没有注意到大型游戏的 PC 版本经常引起关注的任何鼠标平滑或错误加速。

这是一款具有响应式控件的快速游戏,感觉就像是一个合适的键盘和鼠标游戏,而不是一个通过动作的游戏手柄 - 同样,可能(和模糊)的例外是它并不总是感觉好像我是物理地将大量卸载到庞大的坏人中。这是一个隆隆的事情,还是与我们可能期望从 NPC 射击中获得的动画和其他反馈有关?很难说,但我会说,无论如何,没过多久就停止思考它。

还有两个月的 PC 开发时间(尽管控制台版本发布时间要早得多,在 9 月 6 日)它可能是颜色和/或某种触感,当你拍摄一个家伙时,无论他的头部通过什么,都会被放大在接下来的几周内。我认为,更重要的是这个东西在各种硬件上运行的流畅程度。就像他们在暴雪的稳定伙伴一样,Bungie 喜欢以最主流的流媒体为目标,制作一款在低端 PC 上运行良好的游戏是其中的关键部分。通常情况下,主要为游戏机制作的游戏并不像在 PC 上进行优化(尽管 PS4 和 Xbone 更像 PC 技术的性质在某些情况下正在缩小这种差距),但很明显在这种情况下他们已经做到了工作并制作了一款超高效的游戏。

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