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使用Ryzen 5 3400G以1280×1024分辨率进行现代游戏

导读 我记得2005年,我开车从宿舍到最近的电路城两个半小时,才买了一个19英寸的三星1280x1024 75hz LCD面板,最终从废弃的IBM 1024x768面板

我记得2005年,我开车从宿舍到最近的电路城两个半小时,才买了一个19英寸的三星1280x1024 75hz LCD面板,最终从废弃的IBM 1024x768面板中恢复了生存。我最近保存了我花了一个暑假在金矿上工作,从我的Radeon 9550升级到GeForce 6800GT(不是超级,我是个大学生),我感到非常兴奋。

我之所以这么说是因为最近我的一个朋友发现了一个旧的1280x1024自从我最近发现自己玩旧游戏以来,由于即将推出自己的老游戏,这要归功于GeForce的更新,其中包括Integer Scaling,但即使有了Integer Scaling,也有一些关于玩这些旧游戏的事情以其原始格式(原始分辨率)播放了《毁灭战士3》后,孤岛惊魂(Far Cry),美国麦基(McGee)的爱丽丝(Alice)和HPvp17面板上的《极品飞车:地下狂飙2》(Need for Speed Underground 2)我很好奇,为了玩旧游戏,我一起使用的这个系统如何能够以这种分辨率处理现代游戏。

这就是我要找出的。我只需要配备Vega 11即可驱动图形,我想看看在这种分辨率下如何运行更多现代游戏,以及它们是否仍然支持过去似乎还剩下的5:4比例。早在2000年代中期,普通分辨率1024x768就像今天的1080p,而1600x1200是该农作物的高分辨率奶油,但是您会发现1280x1024是高密度17英寸面板的最佳选择,比像我这样的盲人拍摄的更大的19英寸版本的图像要清晰得多。但是,不要让看似较低的分辨率让您望而却步,您仍然会非常接近垂直像素的1080p,但是与水平像素的720p相当。

人们期望到处都能以经典的分辨率玩现代游戏,但令我惊喜的是,不仅游戏的支持程度如何,而且游戏运行得如何,其后更多。我最大的担心是游戏是否还能运行,所以我从一款更现代的游戏开始,该游戏将DX12作为带有Division 2和中提琴的API进行推广!它以5:4正常工作,我玩了几个小时却没有任何问题,很明显,我放弃了一些外围设备,但这是这种格式所期望的。但是,这并不是说所有游戏都是阳光和玫瑰。刺客信条:奥德赛和生化危机2将游戏强制转换为信箱格式,导致游戏实际以1280x720p的分辨率运行,这实在是太糟糕了,因为您将被迫在顶部和底部玩黑条。由于这不是对任何特定游戏的深入分析,并且不应与Ryzen 5 3400G的评论混为一谈,因为它已经以视频格式完成,因此我们仅使用低预设对所有游戏进行测试对于每个游戏,有些游戏都包含“最低”,如果这样,我们仍然使用“低”,即1280x1024。

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