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使命召唤现代战争RT阴影性能会让您保持RTX开启

导读 当《使命召唤现代战争》宣布它将通过DXR Ray Traced Shadows进行RTX Ray Tracing时,我有点被甩了,因为我本来希望看到一些更突出的东

当《使命召唤现代战争》宣布它将通过DXR Ray Traced Shadows进行RTX Ray Tracing时,我有点被甩了,因为我本来希望看到一些更突出的东西,例如使用《 Ray Traced Reflections》,例如《战地V》。

这不是我们第一次看到游戏使用基于DXR的《光线追踪的阴影》,因为它是在《古墓丽影:暗影》中推出的。问题在于这确实是一个计算量巨大的功能,使我对《现代战争》感到有些担心,但是当我开始在个人系统上玩游戏以使用Ryzen 9 3900X和GeForce来感受游戏时,这种担忧很快就平息了。 RTX 2080具有1440p的最大细节水平,从来没有遇到过麻烦。

《使命召唤现代战争》中有多个阴影来源。他们正在使用点光阴影和聚光灯阴影。点光源阴影通常来自灯泡或火焰,并向各个方向散射阴影,使用传统的阴影贴图时,这些阴影看起来确实很奇怪且刺眼,但是当对象以更自然的方式在对象周围移动时,点光源阴影可以投射。相比之下,聚光灯阴影是从锥形光源(例如前灯或手电筒)发出的,这导致阴影与物体之间的距离较锐利,在更近距离处清晰可见,但较柔和随着阴影从物体上落下越来越模糊。

现代战争的很大一部分发生在更黑暗的环境中,光线追踪阴影的使用在整个世界的沉浸中发挥了很好的作用。当您在游戏中开启一段时间并关闭它们并返回传统阴影贴图时,实际上会感受到“光线追踪阴影”的冲击,您会发现游戏世界变得更加僵硬,移动时感觉也不太自然通过运动的各个领域。多人游戏则大不相同,因为我敢肯定,您需要更高的性能,毕竟框架赢得了比赛。关于游戏多人游戏部分的另一个说明是,在“地面战争”和“特殊行动”模式中禁用了“光线追踪阴影”

在两个选项之间切换时,在沿着栅栏线的“光线跟踪阴影”下的室外场景中非常明显。当栏杆或栏杆靠近时,这种影响在整个游戏中都很明显。该场景中更微妙的效果是草阴影以及地面上的树枝所投射的阴影,阴影贴图很粗糙,并且都在一个方向上移动,而“光线追踪阴影”的下落更柔和,您实际上可以在游戏。这个室内场景展示了点光源发出的阴影如何更好地表示灯笼上的阴影以及桌子上的挂毯。真正的微妙之处在于她是地面上的碎片,以及当启用“光线跟踪阴影”时它们现在没有阴影的地方。

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