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亲身体验AMD的全新锐龙CPU

导读 庆幸,AMD 的新锐龙 CPU 来了。这很好。感谢科学。来自 AMD 的另一个废话不忍想。相反,我们开始思考锐龙有多好,以及它真正需要有多

庆幸,AMD 的新锐龙 CPU 来了。这很好。感谢科学。来自 AMD 的另一个废话不忍想。相反,我们开始思考锐龙有多好,以及它真正需要有多好。它不是金钱所能买到的最快的 CPU,也不是有史以来最好的游戏 CPU。但这只是花花公子。它仍然会彻底打开 PC 处理器市场,并迫使英特尔认真对待它的游戏。

我简要使用的芯片是发布三重奏中的中等型号 Ryzen 7 1700X。与 AMD 在发布时推出的另外两款 Ryzen 芯片一样,它是一款八核野兽,每个内核处理两个软件线程。六核和四核型号即将推出,但尚未为发布日做好准备。

1700X 的标称时钟频率为 3.4GHz,具有潜在的 3.8GHz Turbo 模式。'X' 后缀顺便说一下,它具有 AMD 新的 XFR 自动超频功能,稍后会详细介绍。另外两款芯片分别是 3.0GHz/3.7GHz 1700 和 3.6GHz/4GHz 1800X。

1700X 的定价为 399 英镑。1800X 售价约 499 英镑,1700 售价 329 英镑。在这些数字前贴上 $ 符号,您将获得价格,根据您的观点,这既令人印象深刻又令人沮丧。

话不多说,让我们开始忙碌吧。我忍不住首先启动了相当毫无意义的 Cinebench 合成基准测试,只是为了看看这 16 个线程的运行情况。飞我的美人:

并不是说它对现实世界很重要,但是这件事在像 Cinebench 这样的多线程基准测试中飞速发展。为了让您感受一下它的速度,它比现有游戏玩家选择的英特尔酷睿 i5-7600K 快近两倍半。约瑟。

当然,多线程只是故事的一半——或者应该是 15/16ths。AMD 之前的 FX 处理器最大的失败是单线程性能,而游戏恰恰对此特别敏感。

在 Cinebench 的单线程模式下,Ryzen 7 1700X 比各种与游戏相关的 Intel CPU 慢 10% 到 20%,其中大约 10% 是由于 Ryzen 架构的相对不足,另外 10% 是由于时钟速度.

事实上,在推出时钟对时钟和核心对​​核心之前有传言称,Ryzen 将大致与英特尔的 Haswell 一代芯片相匹配——换句话说,Core iSomething 4000 系列芯片。这在 Cinebench 中得到了证明。

无论如何,我对其他一些罐头基准进行了处理,所有这些都提供了类似的结果。Ryzen 在多线程中击败了四核英特尔芯片。事实上,它与英特尔自己的八核野兽,用于多线程的 6900K 相当。免得您忘记了,这或多或少是 1,000 英镑的筹码。

但是,你哭了,游戏呢?不要惊慌,这里的消息也不错,虽然有些初步且确实不完整。您可以在别处阅读详细的基准测试,但举个例子,在《全面战争:阿提拉》中,使用相同的显卡和设置,锐龙 1700X 从 Core i5-7600K 平均每秒输出 39 帧到 40 帧。我在其他几个标题中得到了类似的结果。

对此的第一个警告是,我以 1440p 和高细节设置运行所有内容,这往往会导致 GPU 受限,即使在 Nvidia GTX 1080 上也是如此。我运行的少数游戏也可能让 Ryzen 有点受宠若惊。其中,Tech Report 的游戏数据显示,在某些游戏中,Ryzen 与当前的英特尔速度相比可能有些老旧。一部分是时钟速度,一部分是架构,一部分可能是优化。您可以确定,很少有游戏能够在 Ryzen 上运行良好。

从广义上讲,Ryzen 看起来很喜欢玩游戏,但它有时会在某些游戏中落后于最好的英特尔芯片,有时是因为游戏不能在许多内核上很好地扩展,有时可能是因为它没有针对 Ryzen 的处理缺陷进行优化. 从这个意义上说,这些早期的八核芯片对于游戏来说有点次优,多任务处理可能除外。例如,如果您想同时玩游戏和流式传输您的漏洞利用,Ryzen 看起来是一个杀手级的解决方案。但是不久的将来,高频率的六核 Ryzen 可能是游戏玩家最好的 AMD 赌注。

如果有失望,那就是超频。所有锐龙 CPU 都将被解锁,以便于超频。但长话短说,他们不会超频。嗯,勉强。我从我的芯片中挤出了一个额外的 100MHz,这是通过水冷。评论界其他地方的 M'同事报告了类似的发现。哦,XFR 自动超频功能并没有改善。未来当 Ryzen 芯片出现更多空间时,它可能会引起人们的兴趣。就目前而言,这是相当多余的。

也就是说,我测试的 1700X 在标准而不是超频设置下运行时,在多线程工作负载中的最大频率往往仅为 3.5GHz,而不是芯片涡轮模式所承诺的 3.8GHz。因此,实际上 100MHz 超频实际上更像是 400MHz。但我不确定我是否真的在乎。我的感觉是,如果 Ryzen 真的与 Haswell 大致相当并运行在 3.5GHz 左右,那足以让英特尔感到恐惧。它就是这样做的,所以坦率地说我很满意。

顺便说一句,如果您想知道操作温度,请浏览一下网络。我只能通过水冷运行我的测试芯片,因此 41 摄​​氏度的空闲和 51 度的负载对我们大多数运行相当标准的空气冷却器的人来说没有太大帮助。

我们所拥有的芯片在游戏方面与英特尔相差不远,并且当您考虑定价时,它的多线程性能绝对会抹杀它。至于后者,这款芯片的价格简直是英特尔八核6900K的一半。令人震惊。

当然,399 英镑的价格仍然非常昂贵。此外,与普通的 329 英镑 Ryzen 7 1700 相比,您实际上永远不会真正感受到差异。因此,在最初的发布芯片中,1700 是显而易见的选择。这是一个很棒的全能选手。

但是,我仍然认为大多数 RPS 玩家的最佳选择可能是未来的六核模型。它将产生与八核模型相同的游戏性能(好吧,在大多数游戏中),只是花更少的钱,以及用于内容创建的非常时髦的多线程和随着游戏逐渐出现的一些多线程余量跨多个核心更好地扩展。

所有这一切让英特尔离开的地方当然是一个有趣的问题。近年来,我的感觉是,读者已经厌倦了媒体抨击英特尔的沙袋行为,但为了我的钱,锐龙完全证实了这种说法。它使英特尔的产品线看起来愤世嫉俗且定价过高。

就我个人而言,我看不到英特尔大幅降价以抵消其六核和八核 CPU 与 Ryzen 之间的巨大差距。实际上,这对英特尔来说并不重要。台式机 CPU 并不是那么重要,在任何情况下,戴尔之类的公司都会继续为主流玩家开发系统,没有人会在意或注意到太多。

英特尔可能会做的是加快最近出现在其路线图上的 LGA1151 插座的主流六核模型。适当的时钟和定价,即使仍然不是理想的竞争地位,也将使英特尔处于合理的位置。

与此同时,我认为发烧友会对 Ryzen 产生某种程度的冲击。这是一个如此引人注目的价值主张,即使它仍然有些未经证实。当 PC 社区探索其功能时,发现一些错误出现(例如,我听说在某些内存配置方面有点棘手)或者其性能配置文件中的一些弱点正在发生变化,这并不令我感到惊讶。AMD 只是一家小公司,它可能没有人力在第一时间完全完善这种新架构。当然,如果这是正确的,好处是未来的修订仍有余地,可以将一个好的芯片变成一个好的芯片。

无论如何,这是初步的实践,而不是完全确定的法医调查。我将在以后的文章中介绍 Ryzen 故事的平台/主板部分——例如,与 Ryzen 芯片的 PCI Express 连接是一个新兴的问题。总的来说,尽管严酷的现实是 Ryzen 可能最不引人注目的一组 PC 用户是游戏玩家,但 Ryzen 还是令人印象深刻。但如果我现在购买 CPU,它仍然是基本型号的八核 Ryzen。它并不完美,对于纯游戏而言,英特尔仍然是最好的 CPU。但这是一个非常好的多面手。

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