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Nvidia未来的光线追踪和RTX就是它的用武之地

导读 Nvidia首席执行官黄仁勋表示,如果您想知道, RTX的表现非常出色。他在与投资者的收益电话会议上发表了上述评论。在那次电话会议中,他和N

Nvidia首席执行官黄仁勋表示,如果您想知道,“ RTX的表现非常出色”。他在与投资者的收益电话会议上发表了上述评论。在那次电话会议中,他和Nvidia的其他人谈到了PC游戏的状态以及该公司最近的收入数据。

“总的来说,对于PC游戏而言,RTX表现出色。让我告诉你为什么它如此重要。我要说的是,在这一点上,我认为很明显,光线追踪是未来,RTX是本垒打。”说过。

他进行分析的依据是,“几乎每个主要游戏开发商”现在都已经在某种程度上接受了光线追踪。与Nvidia首次推出GeForce RTX显卡时相比,现在的情况绝对不同。正如Huang所言,“即使是下一代游戏机也必须步履蹒跚,并包括光线追踪”。

“逼真的外观太吸引人了,不可能再回头了。所以我认为现在很清楚,RTX光线追踪是未来。世界上有几亿个人电脑游戏玩家没有有了它的好处,我期待对其进行升级。”黄说。

Nvidia刚刚报告了其第三财季的收入。它收集了30.1亿美元,比去年同期下降了5%,但是比上季度的26亿美元增长了17%。这也是季度收入首次超过一年30亿美元。

这表明英伟达正朝着正确的方向前进。其游戏业务继续是其主要驱动力,收入超过16亿美元,同比下降6%,但环比增长26%。

Nvidia没有提供个人卡销售的明细,因此我们不知道最近的收入增长是GeForce RTX销售与GeForce GTX销售的结果。但是,英伟达可能会受益于为其RTX和GTX系列推出更新的Super机型。与AMD的Navi卡相比,拥有更广泛的现代产品栈也是如此。随着今年的结束,如果黑色星期五交易带动更多销售,它可能会得到进一步的提振。

Huang提出的另一个有趣的评论与笔记本游戏有关。

“笔记本电脑的游戏直到真正出现了Max-Q才真正存在。上个赛季我们的第二代Max-Q确实推动了这一领域的发展。现在有100多台笔记本电脑可用于PC游戏。我的感觉是,可能将成为最大的游戏平台。”

我并不完全同意这一部分。当然,Max-Q帮助引入了更轻薄的游戏笔记本电脑设计,但是我认为说在Max-Q之前不存在笔记本电脑游戏是一种夸张的说法。尽管如此,黄仁勋的评论表明,英伟达将非常努力地瞄准笔记本电脑游戏。

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