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Nvidia正在为Turing卡开发一种新的多GPU平铺渲染技术

导读 基于图块的渲染对于NVIDIA GPU来说并不是新事物,但是在多GPU系统中基于图块的渲染则是另一回事。看起来这种渲染技术已经在Nvidia的驱动程

基于图块的渲染对于NVIDIA GPU来说并不是新事物,但是在多GPU系统中基于图块的渲染则是另一回事。看起来这种渲染技术已经在Nvidia的驱动程序中使用了,但是似乎还没有开发人员可以在其游戏中实现它的任何方法。

来自3DCenter.org论坛的一个名为Blaire的用户在Nvidia的GPU驱动程序中发现了已添加MultiGPU渲染模式的证据。这种渲染技术称为CFR,根据TechPowerUp,它可能是“棋盘格渲染”或“棋盘格帧渲染”的缩写。

与任何平铺渲染方法一样,将帧分成称为“平铺”的较小正方形,类似于棋盘格。在CFR的情况下,帧中的图块应在多个GPU之间共享,这与SFR(拆分帧渲染)(将帧一分为二)和AFR(备用帧渲染)不同,在SFR中,帧是交替计算的。

与AFR相比,CFR可以提供更少的微停顿和优化的资源分配。

根据3DCenter,对NVIDIA CFR的要求是:

DirectX 2012年10月11日

NVLink

基于图灵的NVIDIA图形卡(带有NVLink)

KitGuru说:Checkerboard渲染技术最近已被广泛使用,控制台使用它来产生高达4K的高分辨率。您如何看待这项技术?

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