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Oculus Quest正在推动VR大规模普及

导读我敢打赌,你们中的大多数人会在配有键盘和鼠标(或您选择的控制器)的PC上阅读此玩游戏,而只有一小部分戴着VR耳机。毫无疑问,随着Oculus

我敢打赌,你们中的大多数人会在配有键盘和鼠标(或您选择的控制器)的PC上阅读此玩游戏,而只有一小部分戴着VR耳机。毫无疑问,随着Oculus Quest将VR硬件的销售推向新的高度,VR继续增长。

Quest是VR头显领域的一个相对较新的事物,尽管仅从某种意义上说,它是与Oculus Rift分离的产品。它还是一个独立的耳机-包含所有必需的硬件,而不是要求用户将其绑定到PC或将智能手机塞入口罩中。

似乎Quest的便利性,功能和价格(399美元)对于潜在的VR采用者来说是一个成功的结合。尼尔森的SuperData Research表示,VR硬件收入到年底将达到21亿美元,比2018年的16亿美元增长31%,这在很大程度上要归功于Quest。

SuperData Research指出:“这一增长主要是受到消费者对Oculus Quest的采用以及企业使用率稳定增长的推动。

Quest是适合大多数人的最佳VR耳机,并且随着添加的更多功能而变得越来越好。例如,手部追踪已经以实验形式找到了Quest(并将在明年年初正式推出),您现在可以将Quest插入PC玩Rift游戏(通过Oculus Link)。

如果VR尚未完全消失,那么任何将其视为一种时尚或很小的市场机会的观念都会迅速消失。我认为,更大的问题是,VR,AR(增强现实)或MR(混合现实)将成为最受欢迎的问题?

有趣的是,SuperData Research表示,AR已经成为主流,尽管它基于超过20亿人在移动设备上体验过技术(例如:Pokemon Go在您的智能手机上,而不是HoloLens之类的东西)。

SuperData Research表示,将这三个类别综合在一起,整个``XR''市场有望在2020年达到85亿美元。这也许表明,没有任何一个变种会完全赢得市场。但是,更重要的是,这意味着开发人员应该有动力继续构建更多的VR,AR和MR体验,这可能对硬件采用产生滚雪球式的影响。

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