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微软发布更多Xbox Series X技术规格

摘要在过去的几个月中,Microsoft和Sony一直在缓慢而稳定地向其发布即将推出的游戏机的更多细节。现在今天早上,我们将从微软那里获得更多信息

在过去的几个月中,Microsoft和Sony一直在缓慢而稳定地向其发布即将推出的游戏机的更多细节。现在今天早上,我们将从微软那里获得更多信息,后者在即将推出的Xbox Series X控制台上发布了更多信息。

当该控制台于2019年底首次正式宣布时,该公司透露它将使用AMD的Zen 2 CPU内核,但它们在GPU规格方面有些顾忌。现在,该公司为这些问题打开了更多的大门,为我们提供了一些性能和功能信息-并大体上证实了有关硬件含义的早期理论。

首先,微软现在确认控制台的APU正在将AMD的RDNA 2架构用于集成GPU。有关此体系结构的信息仍然有限,但AMD先前曾披露RDNA 2将包括硬件光线跟踪功能-RDNA(1)中不存在的功能-微软将相应地为其下一个游戏机开发此功能。当然,由于DirectX拥有自己的光线跟踪功能(DXR),微软已经在硬件光线跟踪方面拥有丰富的经验,因此,尽管这是第一次使用AMD硬件,但该公司仍将能够在这里运行。

微软的公告还首次确认我们获得了可变速率阴影(VRS)支持。这是DirectX暂时(以及在竞争对手Intel和NVIDIA的GPU中)已支持的另一项功能,但当前在AMD的RDNA(1)系列中不可用。各种采样优化,可变速率阴影允许像素区域的阴影率从正常的1:1比率增加或减少。净影响是可以对某个区域进行超采样以生成更精细的细节,或者对某个区域进行采样以节省资源。由于前者更多是VR的利基用例,因此我们更有可能看到日常使用量不足。特别是对于复杂的像素着色器,

最后,就整体GPU性能而言,微软的最新启示最终为我们提供了一个性能估计:12个TFLOP。尽管该公司没有将时钟速度分解为计算单元,但它仍然是Xbox One X的GPU性能的两倍。或者,从更一代的比较来看,GPU性能是原始Xbox One的9倍以上。

即使在刚刚2倍的Xbox One X的表现,这是所有目标的措施相当多的GPU马力。换个角度看,AMD目前最快的基于RDNA的显卡Radeon RX 5700 XT仅提供10个TFLOP的GPU性能。因此,具有集成GPU的Xbox Series X有望提供比AMD当前的旗舰视频卡更高的图形性能。可以肯定的是,这并不意味着Xbox Series X会比PC强大(并没有绕过AMD在此落后于NVIDIA的事实),但是很明显,微软对控制台的雄心勃勃。图形性能。

与此相切的是,微软还最终确认该控制台将支持HDMI 2.1。这是很久以来的事情了,因为时间表和微软自己的分辨率目标几乎都需要HDMI 2.1,但是我们最终还是得到了证实。该公司的公告还确认,除了可变刷新率支持(首次在Xbox One X上引入)之外,该控制台的HDMI连接还将支持HDMI的自动低延迟模式,该模式告诉显示器切换至低延迟模式。根据Microsoft实施的细粒度,这里有细微差别。例如,仅将低延迟模式用于游戏,但在观看视频时将其关闭,以便显示器可以进行额外的处理。

最后,尽管Microsoft先前曾透露该控制台将使用“下一代” SSD,但有趣的是,该公司现在将其称为“定制的” SSD。由于缺少更多细节,我会犹豫地阅读太多内容,但是至少这意味着微软没有使用完全现成的SSD。这是否意味着他们正在使用具有不同固件的商用芯片,还是完全订购自己的芯片,还有待观察。也许更大的问题是这是否是全闪存设置,还是控制台将运行带有SSD和HDD的某种分层存储?考虑到即使SSD价格处于历史低位,一个足够大的SSD可以容纳几款AAA游戏也可以轻松地以100美元或更高的价格运行,所以纯粹的SSD设置将是一笔昂贵的投资。

但是,无论存储体系结构是什么,听起来微软都在充分利用它。除了前面提到的加载优势外,该公司还宣称他们称之为“快速恢复”的功能,该功能允许同时暂停多个游戏。由于以这种方式暂停多个游戏几乎需要从RAM中逐出它们并将它们发送到非易失性存储,因此Microsoft将需要高性能(且相当宽敞)的SSD来支持此功能。

与往常一样,随着微软加大力度在2020年假期推出该产品,期望在接下来的几个月中听到更多有关Xbox Series X的信息。

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