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业内人士透露PS5和Xbox Series X的规格对下一代游戏意味着什么

摘要 PS5和Xbox Series X规格包括在纸上听起来很不错的细节:控制台将配备下一代GPU,其能力比以前更高。几位游戏开发人员解释了额外的GPU性能

PS5和Xbox Series X规格包括在纸上听起来很不错的细节:控制台将配备下一代GPU,其能力比以前更高。

几位游戏开发人员解释了额外的GPU性能可用于什么,并提供了您可能最早在今年的PlayStation 5和Xbox Series X游戏中遇到的实际示例。

头发质量是一个很好的例子,因为在上一代视频游戏机上渲染和模拟头发相对比较棘手。

索尼在PlayStation 5上发布的消息仍然无处可寻,但日本游戏巨头不能将其推迟更长的时间。微软已经向前走了两步,在12月透露了Xbox Series X的名称和设计,并在2月中旬披露了其大多数规格。但是,无论PS5是什么样,它都将具有与Series X几乎相同的硬件,并且将提供相同类型的性能。实际上,如果本周早些时候大量的PS5规格泄漏是准确的,它可能会提供更好的性能。

得益于Microsoft惊人的Xbox Series X规格公告,我们完全知道在Series X的图形性能方面可以期待什么:12 teraflops的GPU性能。这是不可思议的,并且是Xbox One X的巨大升级,但这到底意味着什么?仅仅百万兆像素并不能真正解释新游戏平台的功能,就像百万像素并不是相机唯一重要的事情。但是,一些开发人员解释了GPU升级的含义,他们的解释将帮助渴望游戏的玩家更好地了解他们可以期望PS5和XSX带来的重大改进。

上周一位开发人员解释说,新游戏将努力实现逼真的效果,尽管这只是故事的一部分。IGN采访了其他开发人员,他们提供了有关即将推出的PS5和Series X图形性能的更多详细信息。

GPU不仅会改善角色上的头发图形,而且这是解释这些机器功能的好方法,因为众所周知很难模拟头发。就像水,火和风一样。顽皮狗的前创意总监布鲁斯·斯特雷(Bruce Straley)解释说:

烟,水,风–诸如此类的东西对于GPU处理非常有用。染上真正好的头发一直很困难。然后头发对不同的环境做出反应-头发和水,头发和风,头发和发胶都是可以处理的反应。

光线追踪是人们在谈论PS5和Xbox Series X时经常听到的一个奇特的名词,它也将改善图形效果,因为开发人员将拥有更好的处理光线的方法。Night School Studio的主要开发者布莱恩·坎农(Bryant Cannon)表示,未来的游戏将使电影图形像我们在皮克斯电影中所看到的那样在游戏中成为可能。

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