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微软宣布Xbox Series X将于2020年假期上市

摘要 微软今天宣布了下一代游戏机Xbox Series X Xbox Series X是Microsoft的第四个主要游戏机版本,以前称为Project Scarlett,将在明年202

微软今天宣布了下一代游戏机Xbox Series X.Xbox Series X是Microsoft的第四个主要游戏机版本,以前称为Project Scarlett,将在明年2020年假日期间购买。

Xbox Series X是Xbox One和Xbox One X系列游戏机的后继产品,今天的发布终于使我们了解了硬件的最终设计。X系列采用垂直的整体式设计,避免了前几代产品对AV机架友好的外形。微软表示X系列也可以水平放置。

机箱的前部有一个垂直的光盘插槽,旁边有一个弹出按钮。还发现一个USB-A端口以及旁边的未知按钮。发光的Xbox徽标位于左上角,可能还可以用作电源按钮。

设备的顶部看起来像带有绿色照明的通风格栅。从外观上看,散热和冷却解决方案类似于2013年的Apple Mac Pro,其中冷空气从底部吸入并从顶部格栅排出。

回到控制台,新的Xbox Series X具有AMD的新一代CPU和GPU。CPU基于广受好评的Ryzen 3000系列台式机CPU中的全新Zen 2架构,而GPU基于全新Radeon RX 5000系列台式机GPU中的RDNA架构。新的控制台还将具有集成的闪存存储功能,可大大缩短加载时间。

Microsoft对我们可以从新控制台获得的那种性能有一些大胆的主张。Xbox Series X的性能是当前游戏机性能之王Xbox One X的4倍。这意味着Xbox Series X可以以60fps一致甚至在某些情况下甚至达到120fps的速度进行4K等操作。该控制台也将能够以8K输出,尽管实际渲染可能仍限于4K。比分辨率更重要,Xbox Series X还包含其他一些更相关的功能。可变刷新率或VRR(也可以在Xbox One X上找到)将确保您的显示刷新率与兼容显示器和电视上的输出帧率匹配,从而获得一致的无撕裂和无卡顿游戏体验。可变速率阴影或VRS将动态限制不需要阴影的区域,并将GPU资源集中在重要区域,因此您可以获得更好的性能,而图像质量不会明显下降。

X系列还利用HDMI 2.1中的自动低延迟模式或ALLM,以便在插入控制台后连接的显示器将自动切换到最低延迟模式(通常称为游戏模式)。动态延迟输入的新功能还包括为开发人员添加了功能,以利用并减少游戏中的输入延迟。微软声称这使Xbox Series X成为有史以来响应速度最快的控制台。这些都是有用的补充,因为与PC之类的设备相比,即使在当前控制台上的输入延迟也常常很高。

微软在Senua的Saga:Hellblade II的新预告片中展示了X系列的一些图形功能,这是出色的Hellblade:Senua的牺牲的续集。预告片显示了Xbox系列X上4K渲染的引擎中素材。该视频展示了出色的纹理,灯光,材质细节,粒子效果和动画。但是,引擎内预告片与实时游戏画面并不相同,如果有的话,它比Xbox更能展示游戏引擎。预告片看起来非常令人印象深刻,但随后通常如此,我们只需要等待下一个E3才能获得一些(希望有的)游戏画面。

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