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厄运永恒不会像之前承诺的那样在Stadia上达到4K60

导读 Google Stadia最初发布时的承诺是,流媒体平台将允许用户以4K和60fps的速度玩游戏,而无需考虑PC的硬件功能。但是,自Stadia发布以来,该

Google Stadia最初发布时的承诺是,流媒体平台将允许用户以4K和60fps的速度玩游戏,而无需考虑PC的硬件功能。但是,自Stadia发布以来,该平台上的许多游戏都未能达到该目标。尽管Google对此事的借口是它只声称提供4K流,而不是游戏本身就是4K,但《毁灭永恒》却被保证是“真正的4K”。现在我们知道情况并非如此。

由Bethesda在其“ Slayers Club”网站上宣布,发行商详细介绍了《毁灭战士永恒》将在不同游戏机上运行的解决方案。虽然Xbox One和PlayStation 4的变体符合预期,但Google Stadia版本是最有趣的。

早在Google Stadia在GDC 2019上首次亮相时,id Software的执行制作人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)上台并宣布:“ [i]如果您要向世界证明您可以从云中流式传输游戏,那么有什么更好的证明比末日?”而且,如果您要向开发人员证明您对构建健壮的平台很认真,那么哪个团队比id更出色,我们将每个平台推向极限?

然后,他继续“确认”,“将《毁灭战士永恒》带入Stadia会更高兴,并很高兴地宣布该游戏将能够以真正的4K分辨率运行,并且HDR色彩可以达到每秒60帧。”

在3月20日发布《毁灭战士永恒》的预告片中,Slayers Club帖子显示,与4K60fps相反,Stadia上的《毁灭战士永恒》将以1800p运行。尽管这仍然是较高的分辨率,但有趣的是,尽管理论上较弱,Xbox One X版本也将以1800p运行。

在Stadia宣布之后,谷歌确保让人们知道Stadia比Xbox One X和PlayStation 4 Pro的功能更强大。因此,很奇怪地看到它以与Xbox One X完全相同的分辨率和帧速率运行。此外,这与Marty Stratton在2019年3月承诺的“真正的4K”相去甚远。

这些虚假声明所基于的错误是谁,但无论如何,值得一提的是,Doom Eternal不会在Stadia上以4K60运行,而是在1800p下运行。令人遗憾的是,即使现在Stasta仍无法满足其为自己设定的期望。话虽如此,Google声称Stadia有一天将超过4K和60fps,达到8K和120fps之类的高度。如果Google继续致力于其服务并改善Stadia,那么也许有一天它可能能够满足其提出的要求。只有时间会给出答案。

KitGuru说:您打算购买Doom Eternal吗?您将在哪个平台上玩它?您是否认为Stadia会有所改善,还是Google有机会放弃该服务?让我们在下面知道。

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