已经连续举办 12 届的澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛确认收官,2026 年这一届就是最后一届,主办方澳大利亚教育研究委员会 ACER 对外说明,停办最核心原因就是生成式 AI 快速普及,评委很难分清参赛游戏里哪些内容是学生独立完成,赛事原本锻炼青少年编程、工程、创意能力的教育目标已经很难落地。这项赛事从 2014 年启动,面向当地 3 至 12 年级学生免费开放,选手可以单人参赛或者最多四人组队独立开发游戏,评审团由在校教师、游戏行业、科技行业专业人士共同组成,赛事之前并没有一刀切禁用 AI,而是允许学生有限度使用 AI 辅助写代码、排查 BUG,前提是完整记录 AI 工具使用细节,同时提交源代码、游戏演示录像,但即便增加材料核验,依然拦得住完全由 AI 一键生成的成品提交,继续办下去已经没法公平评估学生真实水平,主办方评估之后决定不再调整规则续办赛事,本届比赛照常走完流程,计划在 11 月 24 日公布本届获奖名单。
赛事基础信息清单
- 赛事全称:Australian STEM Video Game Challenge,澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛
- 主办方:ACER 澳大利亚教育研究委员会
- 创办时间:2014 年
- 总举办届数:12 届
- 最后一届:2026 年度赛事
- 参赛人群:澳大利亚 3–12 年级在校学生
- 组队规则:单人参赛,或最多 4 人组成小队
- 评审团队:一线教师、游戏从业者、科技行业专家
- 本届获奖公布时间:2026 年 11 月 24 日
赛事原有 AI 使用规则对照表
| 允许行为 | 硬性要求 | 红线问题 |
|---|---|---|
| AI 辅助编写小段代码、查错调试 | 在设计文档写明所用工具、使用位置,留存截图记录 | 整款游戏全部交由 AI 生成 |
| AI 作为学习辅助工具,类似教程参考 | 学生自主修改、消化 AI 产出内容,体现个人思考 | 无法区分学生原创与 AI 产出边界 |
| AI 生成素材后二次修改加工 | 完整溯源、标注 AI 生成部分 | 缺少溯源材料,成品看不出学生动手痕迹 |
主办方停办决策关键点
- 生成式 AI 可以一键产出完整游戏,作品成品质量高,人工评审很难分辨真实创作占比
- 赛事初衷是评估学生动手开发、问题解决能力,公平评估基础被破坏,偏离教育目标
- 虽然增设源代码、录像、AI 使用记录材料,但核验成本极高,无法根治问题
- 主办方选择直接终止赛事,而不是修改规则、升级审核机制继续运营
【常见问题】
问题 1:澳大利亚科技教育电子游戏挑战赛为什么要停办?
回答 1:澳大利亚科技教育电子游戏挑战赛也就是澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛,主办方表示生成式 AI 快速普及,评委难以分辨参赛作品哪些是学生自己完成,没法公平评估学生真实开发能力,因此决定停办。
问题 2:澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛完全禁止选手使用生成式 AI 吗?
回答 2:赛事原本没有全面禁用生成式 AI,允许学生拿 AI 辅助写小段代码、排错,但是必须完整记录 AI 工具、使用场景;不允许直接提交全部由 AI 生成的游戏成品。
问题 3:澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛停办之后,本届比赛还正常进行吗?
回答 3:本届仍然正常走完赛程,2026 年是它最后一届,会在 11 月 24 日公布获奖名单,赛事结束之后不再继续举办。
问题 4:澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛面向哪些学生开放参赛?
回答 4:澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛面向当地 3 至 12 年级学生,免费报名,可以单人参赛或者组成最多 4 人的小队开发电子游戏。
【参考资料】
[2026-11-11](澳大利亚科技教育电子游戏挑战赛将停办,主办方称生成式 AI 加大评审难度)IT 之家
[2026-11-11](Australian STEM Video Game Challenge to end after 12 years over generative AI judging issues)PC Gamer
[2026-11-11](澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛 12 年后落幕,AI 让原创评审难落地)ZDNET 韩国站
[2026-11-11](Educational game dev program cancelled because students were submitting games made entirely with AI)WorldNL Magazine
【免责声明】
本文澳大利亚 STEM 电子游戏挑战赛停办相关内容来自主办方表态、海外科技媒体报道;赛事原定规则、获奖公布时间以赛事官网、ACER 官方公告为准,后续主办方暂无重启赛事的公开计划。
