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以60fps的速度运行Red Dead Redemption 2 PC需要做什么

导读PC上的《荒野大镖客:救赎2》存在一些问题-可修复的问题-但它们不应从整体成就的规模上分散注意力。Rockstar已经采用了市场上最先进的游戏

PC上的《荒野大镖客:救赎2》存在一些问题-可修复的问题-但它们不应从整体成就的规模上分散注意力。Rockstar已经采用了市场上最先进的游戏引擎之一,并向观众开放了其渲染的几乎所有方面,从而使图形发烧友可以将已经原始的视觉效果推向更高的精度。与不断突破极限的技术一样,这是有代价的,而完全最大化的体验却超出了大多数主流图形硬件,这一事实引起了争议。事实是,在某些最受欢迎的游戏PC硬件上可以实现出色的结果:它仅要求用户接受,在许多情况下,中低设置并不是天生就不好的事情。实际上,他们甚至可以在Xbox One X同类产品上进行改进。

在《荒野大镖客Redemption 2》的PC发布一周中,基准测试已经揭晓,用户已经在自己的装备上测试了游戏,并且在某些情况下,人们认为游戏的优化不佳,因为将设置更改为高或超可能会导致性能下降。 。但是,在对游戏的大量图形选项进行了详尽的分析之后,很明显,现有的Xbox One X版本(这一代的杰出技术成就)正在使用多种设置混合运行,并具有许多效果实际运行“低于最低”。至关重要的是,游戏仍然给人留下深刻的印象:PC只是增加了保真度。

完整列表可以在下面找到,但可以说,Rockstar的目标是在控制台上实现最佳性价比,甚至效果在X上比PC上最低的效果(例如,体积分辨率)仍然低下。将这些设置插入像AMD Radeon RX 580这样价格合理的主流图形卡中,以每秒60帧的速度实现1080p游戏性并不难。但是,对于忠实的PC游戏玩家而言,在中低设置下运行似乎带有污名。从某种意义上说,只有高端或超高端才能做到,而对于RDR2,这可能会导致性能低于预期。

那么,它真的是“次优”端口吗?在许多方面,完全相反。Red Dead Redemption 2基于Rockstar的Rage引擎的最新版本,尽管与《侠盗猎车手5》中该技术的最新版本有很多相似之处,但已经有了很大的发展。对于初学者来说,引擎已经从支持旧的图形API转变为提供Vulkan和DirectX 12的选项。在最接近的每秒60帧的速度下,我们可以控制台等效设置,游戏确实占用了大量CPU,但是核心利用率这两个API的水平相当-通常是PC端口质量的好兆头。Vulkan API是默认设置,我们建议您坚持使用。比较GTX 1060和RX 580上的两个API,在基本可扩展性方面,我们首先将RTX 2080 Ti设置为1800p分辨率。从一整套的超级设置(无需触摸高级菜单)下降到很高,性能提高了21%,中级提高了36%。从上到下-从超到低-增长了53%。从分辨率的角度来看,从4K降至1440p可以提高56%的性能,而在1080p时可以提高到93%。这些是有趣的数字,但是根据我们后来的“现实世界”测试,这些结果在低端套件上可能更加明显。

与大多数PC游戏一样,《荒野大镖客:救赎2》最好根据设置进行不同程度的调整。它缺乏在全球范围内在超高,高,中或低预设之间切换的选项-最有可能的原因是,这对于游戏而言确实没有意义。相反,有一个滑块可让您平衡性能和质量。移动滑块时,设置菜单会动态调整。游戏正在尝试为您找到合适的平衡点-但是对于用户而言,中,高和超设置的结合,肯定会造成混乱。毕竟,为什么我应该将低质量的体积与高质量的镜面反射相结合?滑块会尝试通知用户,当您浏览设置时,某些功能对性能的影响要大于其他功能-但是

所有这些使我们进入了与控制台等效的体验。毫无疑问,《荒野大镖客:救赎2》是这一代人中最令人印象深刻的成就之一,尤其是在Xbox One X上,这是一个启示。我们努力地将游戏分解为各个视觉组件,以了解Rockstar本身决定最佳“敲门砖”的位置-结果令人鼓舞-性能/质量滑块的选择使更有意义。当然,控制台主要基于性能来运行可用选项的全部范围,但是某些关键功能更适合引擎视觉功能的高端。

Xbox One X为开发人员提供了9GB的大量可用内存,Rockstar通过提供与PC相同的超高质量纹理来充分利用这一点-但这是桌面上唯一的超设置选项,以及详细的几何图形级别。与PC的最大五分之五设置相同。阴影质量,水折射质量,视差遮挡贴图和曲面细分的方面与PC的高设置相关,但是在其他方面,游戏机的性能并不接近PC版本的高端。

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