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以60fps的速度运行Red Dead Redemption 2 PC需要做什么

导读PC上的《荒野大镖客:救赎2》存在一些问题-可修复的问题-但它们不应从整体成就的规模上分散注意力。Rockstar已经采用了市场上最先进的游戏

PC上的《荒野大镖客:救赎2》存在一些问题-可修复的问题-但它们不应从整体成就的规模上分散注意力。Rockstar已经采用了市场上最先进的游戏引擎之一,并向观众开放了其渲染的几乎所有方面,从而使图形发烧友可以将已经原始的视觉效果推向更高的精度。

与不断突破极限的技术一样,这是有代价的,而完全最大化的体验却超出了大多数主流图形硬件,这一事实引起了争议。事实是,在某些最受欢迎的游戏PC硬件上可以实现出色的结果:它仅要求用户接受,在许多情况下,中低设置并不是天生就不好的事情。实际上,他们甚至可以在Xbox One X同类产品上进行改进。

在Red Dead Redemption 2的PC发布一周内,基准已经公布,用户已经在自己的装备上测试了游戏,并且在某些情况下,人们认为游戏的优化不佳,因为将设置更改为高或超会导致性能下降。 。但是,在对游戏的大量图形选项进行了详尽的分析之后,很明显,现有的Xbox One X版本(这一代的杰出技术成就)正在使用多种设置的混合运行,并具有许多效果实际运行“低于最低”。至关重要的是,游戏仍然给人留下深刻的印象:PC只是增加了保真度。

完整列表可以在下面找到,但可以说,Rockstar的目标是在控制台上实现最佳性价比,甚至效果在X上比PC上最低的效果(例如,体积分辨率)仍然低下。将这些设置插入像AMD Radeon RX 580这样价格合理的主流图形卡中,以每秒60帧的速度实现1080p游戏性并不难。但是,对于忠实的PC游戏玩家而言,在中低设置下运行似乎带有污名。从某种意义上说,只有高端或超高端才能做到,而对于RDR2,这可能会导致性能低于预期。

那么,它真的是“次优”端口吗?在许多方面,完全相反。Red Dead Redemption 2基于Rockstar的Rage引擎的最新版本,尽管与《侠盗猎车手5》中该技术的最新版本有很多相似之处,但已经有了很大的发展。对于初学者来说,引擎已经从支持旧的图形API转变为提供Vulkan和DirectX 12的选项。在最接近的每秒60帧的速度下,我们可以控制台等效设置,游戏确实占用了大量CPU,但是核心利用率这两个API的水平相当-通常是PC端口质量的好兆头。Vulkan API是默认设置,我们建议您坚持使用。比较GTX 1060和RX 580上的两个API,

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