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英伟达解释为什么它认为竞争游戏中的高帧频很重要

有些人仅仅因为喜欢观看数字上升而重视高性能。其他人则希望推动其系统以每秒提供更多帧(fps)的另一个原因:在竞争性头衔中领先于对手。Nvidia今天在博客上发表了一篇文章,解释了为什么感觉以更高的fps播放会有所帮助。

博客文章量化了在刷新率相同的显示器上以较高fps玩游戏的人所提出的许多论点:动画更流畅,图形问题更罕见,游戏响应更快。这些好处并非竞争性游戏所独有,但在这些方面尤其重要。

更流畅的动画不仅看得更好。Nvidia声称它们在高风险时刻也至关重要。Nvidia解释说,“更流畅的动画可以帮助您跟踪目标”,因为“当微调目标以应对超调或下冲时,拥有平滑的目标可以帮助您更快地回到目标上。”这对于重目标的比赛至关重要。

减少重影等问题,可以使“在前一帧中通常在对象位置上发现的对象后方留下痕迹”,并且屏幕撕裂也很重要。例如,前者可能会导致人们朝对手的位置开枪,而不是当前所在的位置,而后者只是分散注意力。

Nvidia博客中最重要的一点也许与系统延迟有关。许多人将延迟归咎于他们的ISP,游戏的服务器或选择神灵的失宠。但是Nvidia表示,以更高的帧速率播放(同样,使用高刷新率监视器,natch)可以帮助减少系统级的延迟。

该公司解释了如何使用“反恐精英:全球攻势”中每秒60帧/秒和240帧/秒的角落移动玩家时系统延迟的工作原理:

[E]每个系统的CPU同时接收玩家的位置。在此示例中,CPU和GPU花费大约相同的时间来准备和渲染帧。60 FPS系统上管道的CPU部分比240 FPS系统长4倍。同样,在60 FPS系统上,GPU渲染时间也要长四倍。最后,在60 FPS系统上,显示部分也要长4倍,因为刷新周期比240 Hz显示要慢4倍。在60 FPS / Hz的系统上,处理时间更长,因此比游戏的实际状态还要晚。在240 FPS / Hz时,渲染非常接近游戏的实际状态,但是仍然存在一些差异。

并且从实际的游戏体验上解释了这意味着什么:

较低的系统延迟使您可以更早地看到播放器。此外,减少系统延迟会使鼠标移动与屏幕显示结果之间的时间缩短,从而使游戏的响应速度更快。综合这些优点,较低的系统延迟可为您提供在战场上​​的竞争优势。

现在,所有这些都需要警告,那就是拥有更好的fps和购买240Hz显示器不会突然使您成为电子竞技级播放器。其中一些人设法磨练了在笔记本电脑上玩游戏的技能,只不过他们的CPU集成了GPU和触控板。设备的作用如此之大。

但是,如果有人希望获得更好的体验,并有可能超越常规练习的限制而提高自己的技能,那么,他们可能做得比听Nvidia的建议并争取更高的fps还要糟糕。查看性能最高的产品的GPU层次结构和CPU层次结构帖子可能是一个不错的起点。

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