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Marvel的复仇者联盟获得DLSS 2.1支持 我们对其进行了测试

导读Marvel的复仇者联盟(Avengers)于上个月问世,这可能有点像野兽般运行-特别是如果您想以最高质量运行它,而不是从我们的GPU基准测试体系的最

Marvel的复仇者联盟(Avengers)于上个月问世,这可能有点像野兽般运行-特别是如果您想以最高质量运行它,而不是从我们的GPU基准测试体系的最高层运行最好的显卡之一。尽管GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3090的性能相当不错,但诸如GeForce RTX 2080 Ti的前代显卡仍会遇到困难。所有阴影,体积照明,反射,环境光遮挡和其他效果都可能使最笨重的PC承受负担,尤其是在4K时。但是DLSS 2.1的支持意味着该游戏现在具有超高性能模式,即9倍升级。您可能认为这将使该游戏在任何RTX GPU上运行都是小菜一碟,但这并不是真的-至少在我们的初始测试中不是如此。

这不是一个完整的性能分析,因此我仅使用很高的预设在4K下进行测试,同时增强的水仿真和增强的销毁选项也设置为很高(显然,这两个是Intel Extras)。为了便于测试,我只在Chimera(一种作为您的家庭基地的浮动直升机)周围运行。很高的预设并不能完全满足一些设置,但是对于一些快速基准测试来说,它已经足够接近了。

测试PC是我通常的Core i9-9900K,32GB DDR4-3600和M.2 SSD存储。由于DLSS仅在Nvidia RTX GPU上可用,因此在很大程度上限制了GPU选项。我测试了从RTX 2060到RTX 3090的所有内容,尽管我跳过了较旧的2070和2080,只包含了Super版本。让我们从非DLSS性能开始。

好的,那么RTX 3090和RTX 3080可以很好地处理此问题,但是其他一切都不足60 fps。看到RTX 2060在这里做得多么糟糕,尤其令人震惊,我认为至少应该归咎于6GB VRAM。事实是,RTX 2060 Super具有8GB VRAM,但仍低于30 fps。运行之间的可变性要比内置基准测试大得多,但是我已经对每张卡进行了多次运行检查,结果相对一致。

在我们通常的9款游戏测试套件中,2060 Super在4K Ultra下比RTX 2060快约15%。在Marvel的《复仇者联盟》中,这对2060超级跑车而言有53%的优势。同样的大于通常的差距也适用于其他地方。2070 Super比2060 Super快38%,而我们的普通套件仅比2060 Super快20%。但是2080 Super仅比2070 Super快8%(通常是15%的差距)。2080 Ti为您提供了方便。但是,它比2080 Super快37%,而我们的常规套件要快20%。RTX 3080的性能几乎是正常的,比2080 Ti高出35%,而RTX 3090则比3080快14%。

这是基准性能,带有临时抗锯齿和AMD FidelityFX CAS(对比度感知锐化),两者对性能的影响相对较低。启用DLSS会同时禁用TAA和CAS,并且有四种可用模式,因此让我们先看看高质量DLSS模式会发生什么。

从理论上讲,DLSS质量模式进行2倍的升频,而DLSS平衡模式进行3倍的升频,但是这两种模式的性能似乎被交换了。也许漫威的《复仇者联盟》中最初发行的DLSS支持切换了这两种模式,或者以某种方式3倍放大导致了较差的性能。无论如何,在我们测试的每个GPU上,DLSS平衡性能都比DLSS质量性能差,对于这些测试,我们使用了游戏内标签。

我们向Nvidia提到了这一点,并获悉性能不佳的原因是Marvel的复仇者联盟目前的工作方式。在每种情况下,游戏引擎的后期处理都以不同的分辨率运行。质量模式= 1280x720,平衡模式= 2232x1256,性能模式= 1920x1080。我不太确定为什么会这样(除了可能只是一个错误),但有人告诉Nvidia和Nixxes正在共同努力实施,所以情况可能会在不久的将来发生变化。

目前,与非DLSS相比,DLSS Balanced的性能提高了7-25%,而2060 Super则没有达到我们预期的水平。现在可能存在一些仅影响2060 Super性能的错误,但是我们多次对该卡进行了重新测试,无法获得更好的结果。其他GPU的改进范围为15%至25%,其中3080和3090的性能均提高了20%。

同时,DLSS质量模式显示出与非DLSS相比提高了15-39%。同样,2060 Super处于该范围的低端(快16%),其他六张卡则显示28-37%的增长。无论是2倍还是3倍的放大,整体视觉外观都看起来不错,但是仍然只有2080 Ti,3080和3090打破了60 fps的标记。考虑到这可能会将2217x1247升级到3840x2160,这有点令人惊讶。原生1440p的性能比我们在此处显示的要好得多。

下一步,DLSS Performance模式从1080p提升到4K-在运行DLSS算法之前渲染四分之一的像素。在Marvel的复仇者联盟中,无论是视觉效果还是性能方面,DLSS Performance和DLSS Quality之间的差异并不是很大。基本上,帧速率仅比DLSS质量高约5-6%。

最后,我们有了新的DLSS Ultra Performance模式。首先,需要注意的是,这主要用于8K游戏-至少,这就是Nvidia所说的。不过,我们可以使用4K来运行设置,我们想看看它的外观。毫不奇怪,从720p升级到4K绝对看起来不如本地4K渲染清晰,甚至没有本地1080p清晰。但是性能确实有所提高。

考虑到渲染分辨率和DLSS放大分辨率之间的差异,性能提升相对有限。超级性能模式的运行速度比性能模式快约28-35%(再次出现RTX 2060 Super例外)。换句话说,性能要比本地渲染好60-70%。

我的猜测是,随着渲染分辨率的缩小,Tensor计算将成为更多的瓶颈,因此,“超级性能”模式最终无法提供您所期望的效果。换句话说,RTX 2060 Super(在我的测试中再次表现不佳)在启用TAA和CAS的情况下以原始720p传输了110 fps,在1080p传输了77 fps,在1440p传输了55 fps。与各种DLSS模式的数字相距不远。

与启用TAA和CAS的本地渲染相比,让我们快速总结一下四种DLSS模式的图像质量。不幸的是,即使静止不动,相机也会晃动,因此对于第一个画廊来说,图像并不是很完美。总体而言,您仍然可以看到DLSS在图像的某些方面确实表现出色,但是在较高DLSS级别下保真度明显下降。

查看计算机服务器(在墙上,Avenger的A右边),看一下DLSS可以提供​​很大帮助的区域。在此距离下,只有启用了DLSS才能看到大量额外的灯光。同时,Thor右上方的窗口显示出明显的图像质量下降。奇怪的是,就图像质量而言,质量模式似乎比平衡模式要好,即使DLSS质量的性能也更高,这更是选择质量模式的原因。

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