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索尼爱立信Xperia Play输掉了比赛

摘要诺基亚在2003年未能破解游戏电话难题,但它始终是一家电信公司。如果有人能做到,那就是索尼爱立信了–它背后拥有强大的PlayStation品

诺基亚在2003年未能破解游戏电话难题,但它始终是一家电信公司。如果有人能做到,那就是索尼爱立信了–它背后拥有强大的PlayStation品牌,以及索尼和爱立信的综合电话体验。

您可能知道故事的结局,但是Xperia Play从未获得太多普及,也没有得到其母公司的大力支持。这款Xperia是在PlayStation Vita(成功的PSP的后续产品)推出几个月之前发布的,索尼对Vita寄予了厚望。

说到PSP,PSP Go是Xperia Play设计的基础。滑动器使Sony可以将3.8英寸的屏幕和相对舒适的硬件控件组合在一起,形成便携式形式。它甚至具有圆形的侧面,相似之处是不可思议的。

Xperia Play配备了更大的屏幕,分辨率几乎翻了一番-4.0英寸和480 x 854px。游戏控件也几乎相同,左边是D-pad,右边是Action键。它甚至具有L和R肩钮。

但是,即使两个设备的Z轴高度大致相同,Xperia的Z高度为16.0mm,PSP的为16.5mm,两个模拟输入控件都取代了单个模拟操纵杆。尽管如此,Xperia上的控件仍领先于智能手机领域中的其他任何联盟。

不幸的是,这也意味着没有安卓游戏可以充分利用这种控制方案。这应该是索尼指示其SCE部门任务并开发一些杀手级的第一方游戏的线索(仅看任天堂-最好的Game Boy,DS和Switch游戏中的一些是任天堂自己制作的)。

但是索尼的努力是三心二意的。大约移植了10款PlayStation 1(PSX)游戏,包括Naughty Dog传奇的Crash Bandicoot。也有FIFA,还有一些独家产品。

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