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PS5和Xbox Series X可以将同一AMD技术用于逼真的图形

导读 AMD在其Financial Analyst Day刚刚发布了有关CPU和GPU方面的全部报道,并且在所有大型PC公告中,该公司暗示PS5可能会使用其下一代RDNA 2

AMD在其Financial Analyst Day刚刚发布了有关CPU和GPU方面的全部报道,并且在所有大型PC公告中,该公司暗示PS5可能会使用其下一代RDNA 2技术。

我们已经知道Xbox Series X将使用基于RDNA 2的GPU,并且正如Wccftech所指出的那样,在Analyst Day期间,Radeon Technology Group的David Wang暗示该技术还将用于Sony的下一代产品中。安慰。

Wang说:“作为RDNA 2的一部分,我们开发了一种全新的硬件加速光线跟踪架构。它是下一代游戏机中常用的架构。“这样一来,您将大大简化内容开发–开发人员可以在一个平台上进行开发并将其轻松移植到另一个平台。这无疑将有助于加快[光线追踪]的采用。”

请注意,使用了多个“控制台”,这表明下一代Xbox和PlayStation都将使用AMD的RDNA 2架构。

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Wang谈到了从一个平台移植到另一个平台的事实(在声明的上下文中,大概意味着跨两个控制台移植)进一步加强了PS5与RDNA 2一起通过其GPU脉络运行的建议。

当然,尽管在这里我们仍然必须非常小心,因为这远未得到证实。

与Microsoft不同,Sony尚未确切确定将在PS5上使用哪种硬件加速射线跟踪,这可以引起您在网络各个角落的猜测,正如您可以想象的那样。当然,我们确实知道两个控制台都将支持光线追踪的图形–这仅仅是在PlayStation的情况下如何提供支持的问题。

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