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PlatinumGames拥有自己的引擎和内部工具 为下一代游戏开发做准备

导读PlatinumGames多年来一直使用自己的内部工具进行游戏开发,但是当我们展望下一代以及工作室的大规模扩张时,已经被认为是升级的时候了。本

PlatinumGames多年来一直使用自己的内部工具进行游戏开发,但是当我们展望下一代以及工作室的大规模扩张时,已经被认为是升级的时候了。本周,Platinum宣布了PlatinumEngine,该引擎已经开发了近两年。

PlatinumGames最近在东京开设了第二家工作室,并计划雇用人员并开始从事某种形式的“现场服务”风格的游戏。该工作室的下一代作品将建立在PlatinumEngine上,其目标是“实现全新水平的质量,屏幕上更多种类和数量的对象以及更丰富的表现力”。

Platinum已使用诸如Unreal和Unity等已经建立的游戏引擎进行了测试,但是这些引擎显然缺少Platinum依赖的某些功能。Platinum不想等待或修改第三方引擎,而是决定控制并开发/改进自己的内部引擎和工具。

这里的一些主要好处包括易用性和更快的原型制作,因此,当Platinum开发人员在针对面向动作的游戏玩法测试新想法时,他们可以进行这些更改而不会浪费太多时间,这应该可以在创建新游戏时更快地进行周转。

有趣的是,访谈还对在白金公司工作的感觉提供了一些见解,团队的主要成员将其描述为“一种重视您自己想法的工作环境”。这是我们在Valve经常听到的自由度,因此很有趣地听到在其他工作室采用的这种方法。

所有这些似乎是为Platinum招募新人才的驱动力的一部分,因为它正准备为下一代游戏机创建新的全资IP。

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