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Verizon确认社交距离正在推动人们使用视频游戏

导读Verizon绝对没有人感到震惊,他在3月17日表示,由于冠状病毒大流行,美国人每周玩视频游戏的数量增加了75%。该公司表示,本周网络流量增长

Verizon绝对没有人感到震惊,他在3月17日表示,由于冠状病毒大流行,美国人每周玩视频游戏的数量增加了75%。

该公司表示,本周网络流量增长了75%。各个类别的增长不同:游戏增长了75%,VPN使用率增长了34%,网络流量增长了20%,视频流增长了12%。社交媒体(出人意料地)保持不变。

我们已经怀疑人们在被劝告下班后呆在家里玩(而且该死在生活的各个方面),因为Steam在3月15日创造了2030万并发用户的新记录。

Verizon的报告证实,人们在玩更多的在线游戏。这些Steam用户中的大多数可能实际上是在将PC用作其他用途,但是我们怀疑Verizon在数据使用量增加的报告中是否包括了非活动用户。

Verizon首席技术官Kyle Malady在报告中说:

“我们处于前所未有的境地。我们会不断评估峰值数据使用时间,并建立我们的网络以保持领先地位。尽管目前尚不清楚有数百万的其他在家工作的人会如何影响使用模式,但我们仍准备根据需要解决需求的变化。”

这种增长不仅限于美国。《金融时报》昨日报道,欧盟官员要求Netflix限制其部分流量,以防止宽带提供商被使用量增加所淹没。

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