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AMD的DLSS竞争对手有望在今年晚些时候上市

导读 根据PC World的新采访,AMD 希望在今年晚些时候推出他们对 Nvidia 的 AI 驱动升级 DLSS 技术的答案。DLSS 目前是目前在支持光线追

根据PC World的新采访,AMD 希望在今年晚些时候推出他们对 Nvidia 的 AI 驱动升级 DLSS 技术的答案。DLSS 目前是目前在支持光线追踪的游戏中以高分辨率实现可玩帧速率的唯一方法之一,但 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 版本目前无法在他们的任何下一代 RX 6000 上使用大 Navi GPU。这是我对Radeon RX 6700 XT如此失望的原因之一昨天在我的评论中,但 AMD 的 Radeon 老板 Scott Herkelman 称 FidelityFX Super Resolution(或 FSR)是“我们内部 [在 AMD] 内部拥有的最大软件计划之一”,并且该公司“希望在今年推出它”。然而,我不会让你对即将发布的希望寄予厚望,因为他还说在黄金时段准备好之前还有很多工作要做。

“它在我们实验室内部进展得非常好,但我们对游戏社区的承诺是它是开放的,它需要在所有事物中工作,我们的游戏开发人员需要采用它并感觉它是一件好事,”Herkelman 告诉 PC世界。“因此,即使进展顺利,我们仍有更多工作要做,不仅是内部工作,还有我们的游戏开发商合作伙伴。

“你知道,我们想在今年推出它,我们相信我们今年可以做到,但与此同时,我们还有很多工作要做。我们需要确保图像质量在那里,我们需要确保我们可以从不同的分辨率进行扩展,同时我们的游戏开发人员对我们正在制作的内容感到满意。所以我们还有一些工作要做。

“这可能是我们内部最大的软件计划之一,因为我们知道您想要打开光线追踪是多么重要,并且您不想只是受到竞争冲击,或者让您的 GPU 受到如此严重的冲击。所以FSR 是 FidelityFX Super Resolution 的首字母缩写,是我们今年推出的关键,但需要更多时间。”

很遗憾 AMD 参加 FSR 聚会这么晚,而 Herkelman 的上述回答几乎与 AMD 在推出新的 Radeon RX 6700 XT 之前告诉我的内容有所不同。当我询问它可能何时发布的最新消息时,AMD 说:“我们继续扩大与游戏开发商的合作,为 AMD Radeon 显卡开发可在各种游戏中轻松实现的升级功能,”并且他们将在稍后发布更多信息。

事实上,正如我昨天在我的 RX 6700 XT 评论中所假设的那样,获得开发人员对 FSR 的支持似乎是目前阻碍其发布的关键问题之一,而且 AMD 越长时间没有 FSR 可用于帮助改进框架启用光线追踪时的速率,就整体性价比而言,对后续 GPU 版本的危害越大。我现在已经测试了几款光线追踪游戏,例如Watch Dogs Legion和The Medium,如果没有 Nvidia 的 DLSS 技术的帮助,它们几乎无法玩,而某些游戏(例如Cyber​​punk 2077)在您切换到光线追踪时默认启用了它质量预设。

自从首次与 Nvidia 的 RTX 20 系列卡一起推出以来,DLSS 也取得了长足的进步。它的工作方式与 PlayStation 的棋盘格技术类似,以较低的分辨率渲染游戏,在 DLSS 的情况下,一旦将其放大到您的目标分辨率,就使用 AI 来填补空白。与原始分辨率下的游戏相比,DLSS 的第一次迭代经常让游戏看起来有点脏,但最新版本 DLSS 2.0 背后的 AI gubbins 已经突飞猛进。例如,在《死亡搁浅》中,我很难说出开启和关闭 DLSS 之间的区别,以及当它提供的性能提升几乎可以将任何 RTX 卡变成 4K 60ps 机器,如果你有选择,你会愚蠢地不启用它。

当然,游戏之间的性能确实有所不同,但不可否认的是,DLSS 是目前使实时光线追踪甚至可以模糊实现的唯一因素之一,如果 AMD 希望他们的 RX 6000 GPU 在公平的竞争环境中竞争在这方面,FSR 来得还不够快。

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