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英伟达的DLSS技术现已成为虚幻引擎的一部分

由于虚幻引擎 4 的新插件,游戏开发者现在可以直接使用 Nvidia 聪明的性能提升 DLSS 技术。Nvidia在上周末发布了虚幻引擎 4.26 的插件,天哪,我真的希望这意味着从现在开始我们会加载更多DLSS 游戏,因为在过去几个月中出现的所有大型光线追踪游戏中,该功能已变得非常必要。

DLSS(或深度学习超级采样,以其全称)已悄然成为近期显卡技术中最好的事物之一。光线追踪可能是一个大而明显的亮点,每当新显卡问世时都会引起所有人的注意,但 DLSS 是使许多光线追踪游戏真正可以在当今的 RTX 卡上玩的原因,因为开启光线的性能成本在很多情况下,跟踪(特别是在更高分辨率下)仍然非常大。事实上,如果你想在伦敦的光线追踪街道上玩,如果没有它,看门狗军团几乎无法播放,即使对于英伟达的旗舰RTX 3080 GPU ,The Medium 的光线追踪性能也被证明是一个强大的敌人。

这就是 DLSS 的用武之地,因为它使用 AI 来帮助减轻 GPU 的部分负载,从而在 AI 填补空白的同时渲染更少的像素。这有点像索尼在 PlayStation 4 Pro 上的棋盘格技术,但更高级 - 在某些情况下,构建的图像比原生 4K 时更清晰、分辨率更高。我认为迄今为止最令人印象深刻的用途是在《死亡搁浅》中,我真的无法分辨出它的 DLSS 化景观与原生渲染的景观之间的区别。Death Stranding 不是光线追踪游戏,但它的 DLSS 支持意味着即使是拥有入门级 RTX 2060 卡的人也可以在 4K 设置下以 60fps 的速度玩游戏。

这是令人印象深刻的东西,如果对它的支持起飞,它可能会以前所未有的方式打开通往更高分辨率游戏的大门。当然,您仍然需要 Nvidia RTX 卡才能利用 DLSS,因为它都与 Nvidia 注入 AI 的 Tensor Cores 相关联——这是AMD 的 Radeon RX 6800和RX 6800 XT卡所没有的。AMD 目前正在为他们的 RX 6000 GPU 开发他们自己的竞争对手 DLSS 技术——暂时称为 FidelityFX Super Resolution——但我们仍然不知道它什么时候到来,或者它的升级与 Nvidia 的 DLSS 技术相比如何。

当然,DLSS 来到虚幻引擎也是不可避免的。毕竟,一旦 AMD 的 FidelityFX Suepr Resolution 最终推出,它也将像 AMD 的 FidelityFX 套件的其余部分一样开源,使开发人员更容易将其整合到未来的游戏中。如果 Nvidia 希望他们的 DLSS 技术与 AMD 的版本竞争/获得同等数量的支持,那么他们必须打开闸门并使其可用,而不是将其锁定和锁定。无论哪种方式,这对我们来说都是一场巨大的胜利,这才是最终最重要的。现在,如果我们真的能买到一些真正支持 DLSS 的下一代显卡,那就太好了……

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