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AMDRadeonRX6800XT第一组支持光线追踪的BigNavi显卡

导读 随着最近推出的Ryzen 5000 CPU,AMD 本月真正取得了连胜,现在他们希望跟进推出他们的第一组支持光线追踪的Big Navi显卡,即 Radeon

随着最近推出的Ryzen 5000 CPU,AMD 本月真正取得了连胜,现在他们希望跟进推出他们的第一组支持光线追踪的Big Navi显卡,即 Radeon RX 6800 和 RX 6800 XT。利用 AMD 新的 RDNA 2 架构,RX 6800 和 RX 6800 XT 都针对 Nvidia 同样新的RTX 3070和RTX 3080GPU,在当今最大的重磅游戏中提供 4K 60fps 的性能,在 1440p 及以下的情况下远远超过该性能,以充分利用不断膨胀的高刷新率显示器行列。然而,尽管他们的 Ryzen 5000 CPU 表现强劲,我还是忍不住觉得 AMD 的第一批 Big Navi 卡可以在烤箱里多花一点时间,尤其是当涉及到越来越重要的图形战场时2020 年:光线追踪。

AMD Radeon RX 6800 XT 评测规格:

流处理器: 4608

计算单位: 72

游戏/加速时钟速度: 2015MHz / 2250MHz

显存: 16GB GDDR6

内存速度: 16 Gbps

功率: 300W

推荐系统功率: 750W

电源连接器: 8 针 x2

插槽大小: 2.5

价格: 620 英镑/ 649 美元

目前,我只能测试 AMD 更昂贵的 RX 6800 XT,所以我将不得不对常规 RX 6800 的光线追踪性能做出判断,直到以后才能确定。但是,我怀疑我的结论将大体相同。虽然 Nvidia 的 RTX 卡越来越多地使用其复杂的 DLSS 技术,以在启用光线追踪时帮助将帧速率提高到可接受的水平,但 AMD 却一无所有。然而。

相反,AMD 仍在努力解决 DLSS,这使得 RX 6800 XT 与其 RTX 竞争产品相比处于严重劣势。更糟糕的是,我们目前也不知道它何时可用。被称为 FidelityFX Super Resolution(吸引人的)的 AMD 告诉我,当它最终发布时,它将带来“一种​​开放的、易于采用的超分辨率功能,将在更高分辨率下提高光线追踪性能”,但除此之外……谁知道呢。

“我们将在可用时分享更多细节,”AMD 说,但现在我无法告诉你它是否会像 Nvidia 的 DLSS 技术一样是人工智能驱动的东西,还是对他们现有部分的即兴演奏FidelityFX 套件,例如他们的对比度自适应锐化 gubbins 或可变速率着色技术。它甚至可能是他们较旧的虚拟超级分辨率技术的复苏形式。我们只是不知道。

AMD Radeon RX 6800 XT 评测

AMD 的 Radeon RX 6800 XT 是迄今为止 AMD 制造的最好的显卡,但它仍然不足以超越 Nvidia 的 RTX 3080,尤其是当它目前没有 DLSS 式的性能增强器来帮助其平淡的光线追踪性能时.

好的...

4K 60fps 在当今所有大型游戏中的高设置性能

比 RTX 3080 便宜

其较小的尺寸使其更容易适应更多种类的箱子

坏...

原始性能不如 RTX 3080

光线追踪性能也比 RTX 3080 慢

光线追踪因没有 DLSS 风格的性能提升选项而受到影响

无论如何,与 RTX 3080 相比,RX 6800 XT 没有任何 DLSS 风格的帧率提升,感觉相当乏味,尽管其设计和技术规范的几个部分使其更具吸引力。对于初学者来说,它实际上适合我该死的情况,而无需移除任何硬盘托架(我不能说所有 RTX 3080 卡都是如此),并且其 300W 的额定功率消耗(与 Nvidia 的 320W 相比)也只需要常见的一对8针电源连接器,处理在很多第三方RTX 3080卡上看到的三重电源连接器的废话。

AMD 的所有 Big Navi RX 6000 系列也都配备了 16GB 的 GDDR6 超大内存,让它们能够更好地应对“下一代”游戏日益增长的内存需求。例如,我们已经看到 Watch Dogs Legion 对 VRAM 的高要求与 RTX 3070 上的 8GB 对比,相比之下,即使是 RTX 3080 的 10GB GDDR6X 内存也开始有点小气了。

AMD 的智能存取内存功能还有未开发的承诺,该功能旨在与他们坦率的令人惊讶的 Ryzen 5000 处理器之一和 500 系列 AM4 主板搭配使用时,可以进一步提高 RX 6000 系列的性能。目前这仍处于早期阶段,甚至 AMD 也承认现在启用它可以获得的收益非常小。它也因游戏而异。我将在适当的时候对 Smart Access Memory 进行进一步的测试,但到目前为止,我已经看到在某些游戏中几乎没有提升,而在其他游戏中则高达 11%。不过,希望一旦开发人员能够为自己测试智能存取存储器,我们将开始看到这些收益随着时间的推移而变得更大。

这正是您希望从拥有全 AMD 游戏 PC 中看到的那种东西,但现在面对 Nvidia 显然更强大的 RTX 3080,它的影响将难以被感受到。

是的,尽管我很难说,但 RX 6800 XT 并不是我们今年希望的 RTX 3080 杀手,因为它的原始性能和光线追踪功能在其强大的英伟达的竞争对手。当然,如果 RX 6800 XT 卡在今天上市销售时能坚持十分钟以上,面对 RTX 3080 的持续价格上涨和稀缺库存情况,我可能很乐意支付620 英镑/ 649 美元以换取较慢的速度。但是,在所有条件相同的情况下,我不能凭良心推荐 649 美元的 RX 6800 XT,因为只要再花 50 多美元(通常至少)就可以让您获得更强大的 RTX 3080。

AMD Radeon RX 6800 XT 4K 基准测试

RPS 测试 PC:

CPU: Intel Core i5-10600K

RAM: 16GB Corsair Vengeance Pro RGB

主板: Gigabyte Z490 Aorus Master

PSU: CoolerMaster MasterWatt 750 TUF Gaming Edition

RX 6800 XT 仍然是一个非常强大的显卡,不要误会我的意思。虽然它不能完全在许多当今最大的游戏打在最高设置顺利60fps的在4K,也一定能做到这一点对高-这,让我们不要忘记,将需要在£1000 / $ 1000 + RTX 2080钛以达到去年这个时候。这本身仍然令人印象深刻。RTX 3080 做得更好。

不过,RX 6800 XT 在当今一些最艰难的比赛中仍然表现出色。例如,在Metro Exodus 中,我在 4K Ultra 上看到平均 63fps,仅比我在 RTX 3080 上的结果落后五帧,而 High 看到这个数字上升到平均 75fps。同样,这仅比RTX 3080落后四帧。刺客信条奥德赛看到 RX 6800 XT 在 4K 时与 RTX 3080 的速度相匹配,两张卡在超高时平均为 63fps,在非常高时平均为 67fps,Forza Horizo​​ n 4有它们的照片完成两个相同的 4K Ultra 平均 139fps。

不过,在其他地方,RX 6800 XT 的 4K 性能与其庞大的 Nvidia 竞争对手相比开始下降,尤其是在光线追踪方面。回到 Metro Exodus 一分钟,当我在其专用基准测试工具中启用游戏的 Ultra 光线追踪设置时,RX 6800 XT 的性能或多或少减少了一半,这使帧速率下降到平均仅为 30fps极端主义者。相比之下,RTX 3080 通过 Ultra 光线追踪在 Ultra 上管理了更可玩的 42fps,一旦启用 DLSS,它也可以提高到平滑的 61fps。

事实证明,RX 6800 XT 的控制也同样困难。它已经很难在 4K 的情况下达到平均 45fps(与 RTX 3080 的平均 56fps 相比),但是当我打开它的中等光线追踪设置时,帧速率几乎无法保持在 30fps 以上。同样的事情也发生在 4K 的中和低分辨率上,即使将分辨率降低到 1440p,在使用中光线追踪的高画质下也只能产生 54fps 的平均帧率(低于非光线追踪的平均 81fps)。另一方面,RTX 3080 可以在具有中等光线追踪的 4K High 下管理更可玩的 46fps 平均帧率,当您使用相同设置将分辨率降低到 1440p 时,平均 78fps 帧率令人印象深刻。这也是在将 DLSS 添加到等式之前。

同样在Monster Hunter: World 中,RX 6800 XT 在最高时平均 50fps,而 RTX 3080 的平均速度为 59fps,而 RTX 3080 则为 59fps。当然,前者仍然可以完美播放,即使其短暂的低点为 47fps,将其降至高点后,其平均速度会飙升至非常平滑的 74fps。但是当 RTX 3080 可以简单地打开 DLSS 并在 4K 的最高时达到 83fps 时,它让 AMD 的卡感觉有点平淡无奇。

《古墓丽影:暗影》也是如此。在启用了强大的 SMAA x4 抗锯齿功能的 4K 最高画质下,RX 6800 XT 在其内置基准测试中实现了 50fps 的不错平均水平,但这仍然远远落后于您在 RTX 上获得的 57fps 平均水平3080. Nvidia 的旗舰 GPU 在这里也获得了 DLSS 的好处,当你启用它的 Ultra 光线追踪阴影设置时,它自己的平均速度提高到 95fps 和平滑的 70fps。与此同时,RX 6800 XT 没有这样的帮助来帮助提高其光线追踪性能,在开启最低 SMAA 选项的情况下,最高平均只有 44fps。公平地说,RTX 3080 在相同的设置下只能管理 51fps 的平均速度,但是当您拥有与 DLSS 一样好的东西时,不打开它似乎很愚蠢。

这是《最终幻想 XV》中类似的画面。虽然 RX 6800 XT 在关闭所有额外 Nvidia 效果的情况下在 4K 最高时的平均 59fps 令人印象深刻,但在 Duscae 郁郁葱葱的山丘上仅为 52fps,而 RTX 3080 的平均 72fps(和 66fps 的低点)只是感觉更流畅一些在实践中。AMD 的显卡仍然可以在《最终幻想 XV》中实现一些额外的 Nvidia 效果——尤其是外观精美的 TurfEffects,可提供更逼真的草地——但同样,它与它的 Nvidia 竞争对手相比显得相形见绌,如果出现这种情况,它也可以再次使用旧的 DLSS 技巧变得太波涛汹涌。

当然,我应该注意到,目前实际可用的DLSS 游戏的数量总体上仍然很少——碰巧它们的大量集中出现在我的基准测试套件中。然而,即使 RTX 3080 没有支持 DLSS,它的表现仍然比 AMD 好。例如,即使对于 RTX 3080 在 4K 的 Ultra 设置下,全面战争:三个王国仍然是一个艰巨的挑战,但它的平均 47fps 仍然比 RX 6800 XT 的平均 42fps 更具可玩性。将事情降到高也是如此。虽然 RX 6800 XT 在这里仍然能够达到 61fps 的平均速度,但 RTX 3080 的平均速度为 68fps。

甚至像巫师 III这样的老游戏也有 RTX 3080 出路。当然,除非您拥有高刷新率的 4K 游戏显示器,否则您不会注意到 RX 6800 XT 的平均速度是否为 73fps,而 RTX 3080 在 Ultra 上的平均速度为 83fps,但在以下情况下以这种方式阻碍自己似乎很愚蠢,在正常定价条件下,RTX 3080 只需另外支付 50 美元。

一张白色桌子上的 AMD Radeon RX 6800 XT 显卡照片。

诚然,在 2560x1440 分辨率下,性能差距要小得多,RX 6800 XT 在上面提到的每个游戏中的最大设置都与 RTX 3080 几乎匹配。在这个分辨率下,我看到平均帧率至少为 90fps,如果不是在很多情况下接近 100fps,如果没有帧率计数器的帮助,我的眼睛肯定不足以分辨两张卡之间的区别。

然而,现在几乎不需要在显卡上花费 649 美元或 699 美元以上才能获得出色的 1440p 性能,尤其是当 RTX 3070(以及几乎可以肯定是常规 RX 6800,考虑到我们在Digital Foundry的朋友不得不说的)时) 也可以少花 200 美元。同样,虽然 RX 6800 XT 在 1440p 的原始性能方面可能与 RTX 3080 并驾齐驱,但将光线追踪融入其中,Nvidia 的显卡仍然名列前茅。

AMD Radeon RX 6800 XT 总结

正如我之前所说,AMD 的智能存取内存功能很有可能在未来几个月(或几年)内帮助缩小这一差距,但现在我不能说我在测试期间从中看到了多少好处。当我从我的Intel Core i5-10600K机器切换到配备Ryzen 5 5600X 的PC 时,我的绝大多数测试游戏都没有显示出任何改进,如果有改进,通常只有几帧 - 当然还不够来困扰 Nvidia 自然更高的整体帧速率。只有 Forza Horizo​​ n 4 在 4K 时以 11%(大约 15fps)的巨大跳跃领先,但这在很大程度上是规则的例外。

不过,即使智能存取存储器最终实现了自己的目标,AMD RX 6000 GPU 面临的更大问题是缺少 DLSS 竞争对手。正如我之前提到的,解决方案是以 AMD 神秘的 FidelityFX 超分辨率技术的形式出现的,但是 AMD 的显卡没有它的时间越长,就越难推荐它们作为可行的光线追踪选项。当然,一旦 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 可用,我将重新测试 RX 6800 XT,以查看它与 Nvidia 的 DLSS 技术相比如何,但与此同时,RTX 3080 天生的卓越性能使 RX 6800 XT 成为一张难以使用的卡推荐,即使面对 RTX 3080 的持续库存短缺。如果您想要 4K 的最佳“下一代”显卡,

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