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死亡搁浅的DLSS技术将任何RTX卡变成4K60fps机器

导读 距离 Kojima 的后世界末日交付《死亡搁浅》在 PC上发布还有两周时间,但正如我昨天的早期性能测试所显示的那样,即使是 GTX 1060 用

距离 Kojima 的后世界末日交付《死亡搁浅》在 PC上发布还有两周时间,但正如我昨天的早期性能测试所显示的那样,即使是 GTX 1060 用户也应该能够在最大设置下以 60fps 的速度运行游戏1080p。然而,英伟达已经确认死亡搁浅也将在 7 月 14 日发布时获得 DLSS 2.0 支持,如果您拥有 RTX 卡,则有助于将这些帧速率提高得更高——从我自己的进一步测试来看,甚至是 RTX 2060将能够在 DLSS 开启的情况下以 4K 达到平滑的 60fps。

对于 Nvidia 的入门级 RTX 显卡来说,这是一项令人印象深刻的壮举,并且几乎可以保证所有 RTX 卡都能够在最大设置下以 4K 的速度达到 60fps,无论您碰巧拥有哪一个 - 尽管 RTX 2060 从来都不是设计时考虑到了 4K 游戏(它更像是出色显卡层次结构中的 1440p GPU),我不确定有多少人实际上会拥有合适的 4K 显示器来利用它。

尽管如此,很高兴看到更多游戏获得对 Nvidia 性能提升、人工智能驱动的升级技术的支持,并且更好地看到它在游戏发布的同一天到达。以前的DLSS 游戏经常让我们在添加之前等待几个月,在这一点上,每个人通常都会忘记有问题的游戏并转向下一个闪亮的东西。

如果您忘记了,DLSS 是 Nvidia 的升级技术,它使用深度学习 (DL) 以更高分辨率对 (SS) 图像进行超采样。这有点像索尼目前在 PS4 Pro 中使用的棋盘格技术,可以让您的显卡生成更高分辨率的图像,而不必渲染每个像素。相反,它使用 AI 来填补空白,帮助提高性能并保持良好和高的帧速率,同时理论上产生几乎相同的图像。不过,它需要 RTX 卡的特殊 AI 注入 Tensor Cores 才能工作,因此任何拥有普通 GTX 卡的人都无法使用它。

借助 DLSS 2.0,Nvidia 对其升级技术进行了多项改进,现在他们表示他们可以创建与原始分辨率相当但仅使用 25-50% 像素数量的图像。它还可以比原来的 DLSS 技术快两倍,从而全面实现更好的 DLSS 性能。

确实,虽然我目前还不允许向您展示任何直接从游戏中捕获的画面,但我无法发现 Death Stranding 的非常高设置和 DLSS 非常高之间的任何明显区别,因此如果您愿意,也可以打开它碰巧拥有一张RTX卡。自从我第一次看到最终幻想 XV 的 DLSS实现以来,DLSS 已经走了很长一段路,所以如果你发现你的帧速率有点挣扎,那么它非常值得一试。

Nvidia 还声称,如果将分辨率降低到 2560x1440,您可以在 RTX 2060 上的死亡搁浅中获得至少 100fps,我自己的测试证实确实如此。再说一次,我的测试还表明,在 RTX 2060 上以最大设置打开 1440p 的 DLSS 的情况下,您也可以获得大约 70fps 的完美平滑平均值,因此对于在除非您拥有高刷新率显示器并且绝对想充分利用它,否则请使用此分辨率。

当然,随着我们接近 7 月 14 日游戏的发布,我将对《死亡搁浅》进行进一步的测试,看看它在更多种类的显卡上的运行情况,以及如果您的 GPU 是最佳设置,如何获得最佳设置有点吱吱作响。不过,与此同时,《死亡搁浅》看起来确实做得很好。

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