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华硕ROGZephyrusSGX531超薄的NvidiaRTX游戏笔记本电脑

导读 如果您曾经不得不整天拖着您的笔记本电脑,那么您就会知道拥有一款轻薄且在背包中呆上 8 到 10 小时后不会伤到您肩膀的笔记本电脑的重

如果您曾经不得不整天拖着您的笔记本电脑,那么您就会知道拥有一款轻薄且在背包中呆上 8 到 10 小时后不会伤到您肩膀的笔记本电脑的重要性。我当然会,让我告诉你,每天拖着超过 2 公斤的任何东西 8-10 小时绝对是对老脊椎的谋杀。

华硕 ROG Zephyrus S 重 2.1 公斤,对我来说刚好接近这个重量限制的边界,但人活着就是瘦。这款超薄金属板的最厚处仅为 16.15 毫米(最小处为 15.35 毫米),与其他 15.6 英寸游戏笔记本电脑相比,其占地面积极小,而且功能也相当强大。Zephyrus S 配备英特尔酷睿 i7-8750H 处理器、16GB 内存和最高 Nvidia GeForce RTX 2080 Max-Q 图形芯片,一点也不乱。当然,它也花费了一笔不小的财富。

Asus ROG Zephyrus S GX531GW 规格:

CPU: Intel Core i7-8750H

RAM: 16GB 2666MHz

GPU: Nvidia RTX 2070 (Max-Q)

显示器: 15.6in, 1920x1080, 144Hz IPS

存储: 512GB HDMI Outputs20SSD

Inputs , 2x USB2, 1x USB3.1 Gen 2, 1x USB-C, 1x USB-C with DisplayPort 1.2 and power delivery, 1x 3.5mm 耳机和麦克风组合插孔

尺寸: 360x268x16.15mm

重量: 2.1kg

我收到了华硕 ROG Zephyrus S GX531GW 系列中的中间兄弟,里面有一个RTX 2070 Max Q 芯片,但即使是这个型号也会让你在英国和分别花费 2290 英镑和2000美元。这比其 26 毫米但规格相同的表亲华硕 ROG Strix Scar II(目前售价 1905 英镑/ 1879 美元)高出很多,因此 Zephyrus S 的很大一部分吸引力最终将归结为您想要多少那个小小的机箱。

从肉体上看是很重要的事情。尽管它的尺寸很小,但当你拿起它时感觉很结实,而且我也非常喜欢盖子上的小唇。这让您只需一只手即可抬起 Zephyrus S 的屏幕。这些都不是用指甲撬开它并按住它以确保底座留在桌子上。只是一个快速的动作,尖叫着,“我是高级的,农民!”

诚然,键盘确实需要一些时间来适应,因为它被分流到笔记本电脑的底部,以便为它的大型机箱宽热管和冷却管腾出空间,但我很快就习惯了。无论如何,在桌子上。当您在飞机或火车的桌子上尝试使用它时,它的实用性要低得多,例如,即使在更传统的笔记本电脑上,您的手在最好的时候也经常悬在边缘。在这些情况下,它会开始感觉有点局促,所以如果你碰巧把大部分时间都花在高速金属管上,那么 Zephyrus S 可能不是你的笔记本电脑。

尽管如此,至少在RGB背光按键是可爱的,当你键入这样做有一点更房间休息你的手在桌子上,与他们提供旅费和触觉反馈的一个非常可喜量不管我是否是游戏或输入长文件。我也非常喜欢在笔记本电脑的右侧放置触摸板(也可以用作数字键盘)。它不是世界上最大的东西,但它离我的手那么近,让我在桌面空间不足时使用起来感觉更自然一些。

还有屏幕。多美啊。它的 1920x1080 IPS 面板不仅可爱明亮,峰值为 305cd/m2,而且其色彩准确度还涵盖了令人印象深刻的 90% sRGB 色域。当然,与合适的 IPS 显示器相比,这仍然有点低(我通常希望看到大约 96% 的覆盖率),但与其他笔记本电脑相比,它相当不错。事实上,即使是 Scar II 也只覆盖了 sRGB 色域的 85%,Alienware m15和HP Omen X 17 也是如此。我还记录了 0.28cd/m2 的不错的低黑电平(越接近 0.00cd/m2 越好),以及 1084:1 的不错对比度,确保在较暗的游戏中可以看到大量阴影细节、视频和照片。

您可能已经注意到它上面还有一个Pantone 验证的蓝色勾号贴纸。这并不像听起来那么重要,因为它只是意味着笔记本电脑已经过 Pantone 色彩科学专家的验证,说它比其他笔记本电脑更好地展示了专业设计师等使用的 Pantone 自己的特定色彩系统世界各地。它不像 sRGB 标准那样是一个合适的色域,也不意味着它也可以做任何类似 HDR 的事情。它非常擅长展示 Pantone 的“匹配系统颜色”。

如果您需要一台笔记本电脑来进行适当的设计,例如照片编辑,那太好了,但它不会自动使您的游戏看起来更好,除非它们也根据 Pantone 的匹配系统进行了分级。不要误会我的意思 - 屏幕在肉体上看起来仍然很亮,提供丰富而鲜艳的色彩,以全亮度从屏幕中弹出,但我不会太忙于找到一种经 Pantone 批准的颜色,而不是未经批准的颜色。吨。

更大的问题是其 Nvidia GeForce RTX 2070 芯片的节能 Max-Q 版本是否使它成为一款不错的游戏机——尤其是当 Scar II 有一个全脂的时候。这个问题的答案再次在于你多么想要那个荒谬的薄底盘,因为与它更厚的表兄弟相比,性能肯定会下降。

在大多数情况下,如今几乎所有大片的最大设置都在最低 60fps 上,如果 Zephyrus S 具有 60Hz 刷新率,那就没问题了。然而,就像 Scar II 一样,这个屏幕可以一直运行到 144Hz,当你为这个特权支付两格以上的费用时,你会很高兴地希望它可以充分利用所有这些额外的帧。

然而,在最大设置下,对于当前的许多游戏来说,这将是一个相当高的要求,因为即使是经过充分优化的 Forza Horizo​​ n 4 在 1920x1080 的 Ultra 质量下也只能达到平均 86fps,这比Scar II 在相同的设置下进行管理。在其他地方,差距接近 10fps,但我认为考虑到你必须为此付出更多代价,这仍然是一个相当大的下降。

例如,在《巫师 III》中,Zephyrus S 在 Ultra 设置下的速度在 65-91fps 之间,而 Scar II 的速度则为 68-98fps。在《怪物猎人:世界》中也有类似的画面,与 Scar II 的 55-82fps 相比,Zephyrus S 在古代森林中的最高质量预设范围在 53-72fps 之间。

在它的防御中,至少你在Zephyrus S 的帧速率标度的另一端没有得到更糟糕的交易。 毕竟,当动作确实变得有点忙碌时,53fps 看起来和感觉很像 58fps在屏幕上,65 / 68fps 之间的差异也是如此。这只是 Zephyrus S 无法完全捕捉到的那些高音。

古墓丽影之影也发生了同样的事情。虽然在繁忙的科苏梅尔城镇广场 55-64fps 在 Zephyrus S 上非常流畅和可玩,但它仍然不如 Scar II 上的 59-72fps 好吃。如果需要进一步的证明,我更愿意在 66-77fps 的《最终幻想 XV》周围游荡,在 Scar II 上关闭所有 Nvidia 的奇特效果,而不是在 Zephyrus 上的 59-65fps。

事实上,我的基准测试套件中唯一一款 Zephyrus S 没有大幅落后于 Scar II 的游戏是 Total War: Warhammer II,它在 Ultra 设置下的平均 59fps 与 Scar II 的平均 62fps 没有区别。

尽管如此,这对我来说并没有真正的物有所值,而且不仅仅是 Zephyrus S 的图形芯片受到其更薄的内脏的影响。当我通过 Geekbench 4 运行它时,它的英特尔酷睿 i7-8750H 处理器也返回了较慢的结果,与 Scar II 的 4931 和 22220 组合相比,在单核测试中达到 4739,在多核测试中达到 20212。

当然,这个测试总是会有一些变化,但为了比较起见,Alienware m15 中的 i7-8750H 也更接近 Scar II,有 4905 和 22466。你可能不会老实说,注意到日常使用中的差异,但它仍然会坐在那里,在你的脑海中唠叨和啃咬,你可能无法获得像其他便宜得多的东西那样好的体验。

这就是我对 Zephyrus S 的主要问题。虽然它绝对是我更喜欢放在背包里的那个(如果只是为了我可怜的肩膀),它远不及1905 英镑的物有所值/ 1879 美元华硕 ROG Strix Scar II。当然,我可能会有点讨厌自己让自己每隔几个月整天带着 26 毫米厚、2.4 公斤的笔记本电脑到处跑,但我可能会更讨厌自己花近 300 英镑购买性能客观的东西更差。你们中的一些人可能愿意做出这种权衡,但对我来说,Scar II 仍然是我选择的 RTX 2070 笔记本电脑。

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