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GameReady驱动程序中出现Nvidia的GTX显卡

导读 今天是微软的 DirectX 光线追踪技术(或简称 DXR)出现在 Nvidia 的 GeForce GTX 10 系列和 16 系列显卡上的那一天。三周前首次宣

今天是微软的 DirectX 光线追踪技术(或简称 DXR)出现在 Nvidia 的 GeForce GTX 10 系列和 16 系列显卡上的那一天。三周前首次宣布,今天发布的Nvidia 最新 Game Ready 驱动程序将允许拥有 6GB GTX 1060以上的每个人利用 Metro Exodus、Battlefield V 和 Shadow of the Tomb Raider 等游戏中的所有闪亮阴影和反射增强功能目前只有他们的RTX表兄弟才能享受。

不过,最大的问题是,如果没有 Nvidia 的 RTX GPU 上的适当 RT(或光线追踪)核心的帮助,DXR 是否最终会削弱这些卡的性能。我很快就会亲自对此进行测试,但为了帮助您尽早了解预期结果,Nvidia 发布了一些方便的性能图表。让我们来看看。

在今天早些时候举行的一次简报中,英伟达热衷于强调将 DXR 添加到组合中的性能影响如何在不同的游戏之间存在巨大差异。例如,一些支持光线追踪的游戏使用较轻的光线追踪技术,例如战地 V 中的反射和古墓丽影之影中的阴影,而其他游戏则在每一种高级阴影/反射技术进行时将其提高到 11。这些是你的Metro Exodus es 和Atomic Heart s。因此,较轻的 DXR 游戏自然会在低端 GTX 显卡上运行得更好,而较重的 DXR 游戏可能完全​​无法玩。

您可以从顶部的标题中看到当前支持光线追踪的游戏正在使用哪些技术。下面,您将看到这在实践中有多复杂。游戏必须在场景周围反射这些光线的次数越多,光线追踪的工作量就会越密集。

但是关于光线追踪的工作原理已经足够了。你在这里是为了那些多汁的图表。无益的是,Nvidia 的所有图表都是在高或超设置下的 2560x1440 性能 - 他们自己之前警告说,当他们第一次宣布实际发生这种情况时,GTX 卡上根本不可能实现这一点。此外,他们使用英特尔超强大的酷睿 i9-7900X 处理器之一完成了所有测试,这根本不能代表我们大多数普通人在他们的 PC 中实际拥有的东西。

因此,直接如此,这些信息都不会特别有用,尤其是在确定可玩性模糊的设置下的真实世界性能时。然而,这里仍然有一些有趣的事情需要注意,即我们目前最好的 1080p 优胜者显卡GTX 1660 Ti与英伟达昂贵得多的GTX 1080相比有多好。

例如,在战地 V 中(上图,点击放大),GTX 1660 Ti 实际上与 GTX 1080 并驾齐驱,就像GTX 1660与GTX 1070 一样。考虑到 GTX 16 系列卡的便宜多少,这令人印象深刻,并且只是为了展示他们的图灵 GPU 在没有合适的 RT 内核的情况下投入了多少工作。

古墓丽影之影也是如此,两组卡再次产生几乎相同的速度。当然,在这些设置下,只有GTX 1080 Ti甚至可以模糊地播放,但对于新 GTX 16 系列用户可以期望在 1920x1080 分辨率下看到的性能,与他们的“更强大”的 10 相比,质量设置略低-系列同行。

然而,仍然会有一些游戏,例如 Metro Exodus,这些高端 10 系列卡胜过一切,如上图所示。当然,它仍然无法在这些非常疯狂的设置下播放,但是一旦您稍微调回设置,它几乎肯定会让您比 GTX 1660 或 GTX 1660 Ti 更好。

正如我上面所说,我将很快测试这些游戏,以便为您提供一些适当的性能分析,但就目前而言,对于 GTX 1660 和 GTX 1660 Ti 用户来说,这似乎是个好消息。

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