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Unity引擎将加速提供实时光线跟踪支持

导读 Unity Technologies今天在GDC宣布,到今年年底,Unity Technologies将为其广受欢迎的Unity游戏制作引擎提供实时光线追踪支持,为更多游戏

Unity Technologies今天在GDC宣布,到今年年底,Unity Technologies将为其广受欢迎的Unity游戏制作引擎提供实时光线追踪支持,为更多游戏铺平道路,以利用Nvidia闪亮的新RTX图形卡和其奇特的裤子反射技术。为了让每个人都能领略其名义引擎中光线跟踪的外观,Unity与Nvidia和BMW合作,创造了一个同样闪亮的亮点,即2019年BMW 8系列双门轿跑车的不同车型。

这一系列短片显示了现实生活中的双门轿跑车和Unity ray Tracted双门轿跑车,我想你会同意它们看起来几乎一模一样。这是令人印象深刻的东西-就像我见过的其他实时光线跟踪演示一样-但对于任何渴望充分利用新RTX图形卡的人来说,这无疑是朝着正确方向迈出的受欢迎的一步。

不过,我现在还不会太激动,因为在我们开始看到这种超现实反射技术逐渐进入实际的Unity游戏之前,可能还需要一段时间。虽然Unity的高清渲染管道(HDRP)将在今天晚些时候获得“以生产为中心”的实时光线跟踪早期访问支持,但将为所有Unity用户提供的所谓“优化预览解决方案”预计将在2019年下半年某个时间到达。因此,你可能想推迟购买一张新的RTX 2060卡,例如,直到我们知道更多关于哪些游戏将支持它,以及我们需要等待多长时间才能真正开始使用它。

如果您忘记了,实时光线跟踪是新型RTX图形卡系列的主要功能之一,它可以实现以前在普通的老式消费电脑上无法实现的照片真实感反射。皮克斯(Pixar)等电影制片厂多年来一直在使用这项技术,但是,他们也需要花费数年的时间才能将其全部渲染到最终产品中——这在玩游戏时根本不实用。然而,Nvidia在其新的Turing RTX GPU中提出了一种基于AI的解决方案,该解决方案允许实时提供逼真的动态照明。唯一的问题是,目前真正支持它的游戏只有极少数。

不过,现在Unity已经宣布支持它,这应该有望改变,所以祈祷好运吧,在不久的将来,我们将开始看到更多的游戏使用与Metro Exodus和Battle V相同的超炫照明系统。

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