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AMD的新锐龙CPU在许多方面都非常出色

导读 欢呼。但它最显着的弱点是游戏。哈鲁。Ryzen 对于所有 PC 爱好者来说确实非常重要,因此值得仔细研究一下 Ryzen 和 PC 游戏的情况。

欢呼。但它最显着的弱点是游戏。哈鲁。Ryzen 对于所有 PC 爱好者来说确实非常重要,因此值得仔细研究一下 Ryzen 和 PC 游戏的情况。但是请注意,目前没有任何简单的答案。

部分问题是大型产品发布不可避免的愚蠢安排。我知道我们的一些表亲在评论发布之前使用 Ryzen 长达一周。

回到 Blighty,我是在故事开始前 24 小时才接触到这件事的,而且我并不孤单。此外,Ryzen 是一种全新且几乎未知的架构,这使一切变得更加复杂。换句话说,在发布时,不可能完全了解事情的表现以及原因。

无论如何,第一轮评论的总体情况是,Ryzen 是多线程应用程序的热门产品,在单线程性能方面还不错,但也存在一些性能黑点,其中许多恰好与游戏重叠。有点无赖。

直接的合理化是游戏根本没有针对 Ryzen 进行优化。它们主要是在英特尔平台上开发的,并且经常使用英特尔自己的编译器等工具。因此,偶尔在 Ryzen 上看到平庸的游戏表现也就不足为奇了。

不幸的是,仔细想想,这个论点并没有真正经过审查。对于初学者来说,几乎没有甚至没有任何评测中使用的基准测试针对 Ryzen 进行了优化。Cinebench 没有针对 Ryzen 进行优化。但它绝对是血腥的苍蝇。

同样,许多游戏确实首先设计为在 AMD 硬件上运行——即当前高性能控制台二人组中的 AMD CPU 内核。当然,那些低功耗的 AMD 内核与新的 Ryzen 芯片关系不大。但必须说,它们与任何英特尔 CPU 内核的关系甚至更少,它们几乎都在这些内核上运行得非常好。

优化问题还是基本上无聊?

因此,确实必须有一些关于 Ryzen 的非常具体的东西导致了这个问题。这并不是说它不能通过优化来解决。但作为通用的PC兼容CPU,锐龙肯定有几条皱纹。

坦率地说,这并不奇怪。这是一种全新的架构,AMD 根本没有人力和资源将其产品打磨到与英特尔完全相同的光彩。事实上,当一些早期的基准数据泄露出来并且看起来非常有希望时,正是这种情况让我没有太兴奋。Ryzen 看起来很快。但它也会有点,因为想要一个更好的词,越野车?

就 AMD 而言,在一份官方声明中,它非常指出由于缺乏优化而导致游戏性能不足:

“CPU 基准测试在某些 1080p 分辨率游戏中的劣势可归因于英特尔平台独有的游戏开发和优化——直到现在。即使没有进行适当的优化,锐龙也能在所有“受 CPU 限制”的游戏中提供高、流畅的帧率,以及在受 GPU 限制的游戏和 VR 中的整体流畅帧率和出色的体验。”

它的直接反应是为游戏开发者提供 300 多个锐龙套件,以支持一系列优化工作。但我对 AMD 目前的态度并不完全满意。除了最初为 AMD CPU 内核开发的控制台端口的明显问题之外,我的个人经验与 AMD 的声明根本不符。

我重新审视了一些游戏,虽然许多游戏确实在 Ryzen 上运行与在 Intel CPU 上运行确实无法区分,但这并不适用于所有游戏。在主观方面,仅举一个例子,在 Ryzen 上运行的全面战争:Attila 明显比典型的英特尔处理器更不稳定。没有办法摆脱它。

但是,为什么,确切地说,至少可以说 Ryzen 的基本性能具有竞争力?目前,有许多候选问题可能最终被视为罪魁祸首。

它们包括 AMD 同步多线程技术的细节,该技术与英特尔的超线程技术一样,允许单个 CPU 内核并行处理两个软件线程。然后是 Ryzen 的基本架构,它基本上由两个四核模块组成。这里讨论的是两个模块之间的通信延迟。

看到那两个长方形的大块了吗?那些是双四核模块...

Windows 10 调度软件线程的方式的兼容性问题,以及它与 Ryzen 的多线程及其模块化架构的关系,也都在混合中。

然而,就目前而言,AMD 否认了其中的大部分内容:

“我们调查了有关 AMD Ryzen™ 处理器线程调度不正确的报告。根据我们的调查结果,AMD 认为 Windows® 10 线程调度程序在“Zen”上运行正常,我们目前不认为调度程序存在不利地利用架构的逻辑和物理配置的问题。”

和:

“我们调查了有关同时多线程 (SMT) 在少数游戏中导致性能下降的实例的报告。根据我们对游戏工作负载的描述,我们期望游戏应用程序通常会从 SMT 中看到中性/积极的好处。”

您可以在此处更详细地阅读AMD 的观点。但所有这一切的总体结果是,在大量游戏开发者尝试优化他们的引擎之前,我们可能无法确切知道锐龙的游戏性能将如何变化。

在那之前,我上次得出的结论同样适用。Ryzen 是一款价格合理的出色芯片。但 Ryzen 可能最不引人注目的一组 PC 用户是游戏玩家。

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