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刺客信条女巫(代号 Hexe)被曝跳票至 2028 年,开发团队人员变动、玩法调整拖累进度

刺客信条女巫,也就是代号 Hexe,根据游戏行业记者 Tom Henderson 的爆料,育碧内部已经把这款新作的上线时间从原定 2027 年推迟到 2028 年,这个消息是内部消息源在 10 月就给到外媒的,主要原因是项目开发不顺,先后出现创意总监、游戏总监两名核心主创离职,项目方向多次修改,加上本作要和之前的开放世界 RPG 玩法做区分,改成偏线性潜行、带心理恐怖氛围的体验,打磨成本更高;育碧官方目前没有官宣跳票,只在 10 月底的系列更新里说女巫开发稳步推进,还有大量内容要做,会在 2027 年放出这款游戏的重大新消息,不是 2027 发售,这次跳票也会影响刺客信条整个产品线节奏,古罗马背景代号 Mars 项目大概率跟着往后排,玩家原本期待它在刺客信条 20 周年的 2027 年上线,现在只能等到 2028 年才有机会玩到。

一、刺客信条女巫基础信息清单

  • 项目代号:Hexe,俗称刺客信条女巫
  • 开发工作室:育碧蒙特利尔
  • 故事背景:16 世纪神圣罗马帝国,德国猎巫运动时期
  • 核心风格:黑暗压抑、偏向心理恐怖,主打潜行
  • 原定内部目标窗口:2027 年
  • 最新内部预估窗口:2028 年(爆料信息,非官方官宣)
  • 上线平台:PC、PS5、Xbox Series X/S
  • 项目定位:刺客信条正传主线作品

二、刺客信条女巫新旧玩法对比表

版本方向早年规划当前调整后方向
地图结构大型开放世界,类似英灵殿、奥德赛紧凑线性关卡,互相连通的区域,不做超大开放地图
成长系统等级、技能树、大量 RPG 养成砍掉复杂 RPG 养成,弱化等级体系
核心体验动作、探索、刷装备潜行优先,氛围压迫感,剧情驱动
奇幻元素强魔法设定改为炼金术、幻术,偏向写实化表达

三、导致刺客信条女巫跳票的主要因素

  1. 核心主创流失:创意总监 Clint Hocking、游戏总监先后离开项目,团队重组,开发思路反复调整。
  2. 玩法改动幅度大:放弃近年开放世界 RPG 路线,重做关卡、潜行、战斗系统,工作量超出预期。
  3. 风格把控难度高:猎巫题材偏黑暗恐怖,要平衡历史、刺客信条世界观、恐怖氛围,打磨周期拉长。
  4. 产品线统筹:育碧需要错开其他刺客信条项目、重制版、多人项目的档期,避免扎堆。

四、刺客信条系列其他在研项目时间参考

  1. 代号 Hexe(女巫):内部预估 2028 年,2027 年官方放出新情报
  2. 代号 Mars(古罗马):正传项目,受女巫延期影响,预计更晚
  3. 代号 Invictus:多人刺客信条项目,持续测试开发
  4. 刺客信条 Pocket:移动端手游,耶路撒冷背景

【常见问题】

问题 1:刺客信条女巫跳票到 2028 年是育碧官方正式通知吗?

回答 1:刺客信条女巫跳票至 2028 年属于行业爆料,并不是育碧官方确认的发售时间,育碧只说 2027 年会公布这款游戏的重大更新内容。

问题 2:刺客信条女巫代号 Hexe,和以前的刺客信条作品玩法差别在哪?

回答 2:刺客信条女巫不再做英灵殿、奥德赛那种超大开放世界 RPG,改成线性关卡,核心是潜行和心理恐怖,简化等级、技能树这类 RPG 养成内容。

问题 3:刺客信条女巫为什么会传出跳票到 2028 年的消息?

回答 3:刺客信条女巫项目核心主创接连离职,开发方向多次调整,加上全新线性潜行玩法打磨难度大,内部评估后把原定 2027 年的目标延后到 2028 年。

问题 4:刺客信条女巫背景是什么时代,故事围绕什么事件展开?

回答 4:刺客信条女巫故事设定在 16 世纪神圣罗马帝国,围绕残酷的猎巫运动展开,整体氛围是刺客信条系列里偏向黑暗压抑的一作。

【参考资料】

[2026-11-09](曝刺客信条女巫内部延期至 2028 年,开发不顺)游侠网

[2026-11-09](Assassin's Creed Hexe Delayed To 2028)InsiderGaming

[2026-11-09](刺客信条女巫开发延期至 2028 年,猎巫题材新作进度调整)搜狐

[2026-10-29](刺客信条系列秋季更新,Hexe 稳步推进,2027 年分享更多消息)育碧官网

[2026-04-27](刺客信条女巫再失核心主创,项目方向存变数)IT 之家

【免责声明】

本文仅为游戏行业资讯整理,刺客信条女巫的发售时间、玩法设定、剧情细节以育碧官方后续公告为准;爆料信息存在变动风险,项目有可能再次调整档期;内容不构成游戏预购、消费建议,游戏题材包含恐怖元素,游玩前请留意适龄分级。

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