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被裁 DOOM 老兵组建员工持股工作室 Hidden Horses,自研单人 FPS《Danger Pay》

一批在微软 7 月裁员里离开 id Software、参与过 DOOM 系列开发的资深开发者,抱团成立员工持股模式的独立工作室 Hidden Horses,整个团队大约 20 人,全部成员都是工作室共同持股人,采用民主决策的模式,摆脱大厂资本、发行方短期业绩压力,优先按照开发者想法做 FPS 游戏,团队已经公布首款作品《Danger Pay》,是一款主打经典快节奏玩法的单人射击游戏,计划通过 Kickstarter 众筹来筹集开发资金,这批开发者长期合作,熟悉 idTech 引擎、DOOM 的设计思路,这次员工持股的模式在游戏行业不算主流,好处是创作自主权更高,但是也要自己承担资金、发行、市场的全部风险,下面整理团队信息、股权模式、新作细节、对比传统游戏工作室的差异。

Hidden Horses 团队基础信息清单

  • 团队规模:约 20 名前 id Software 开发者
  • 核心背景:参与《DOOM:永恒》《DOOM:黑暗时代》以及 DLC 开发
  • 工作室模式:员工持股、共同所有、民主协商决策
  • 核心创始人:Dustin Land(idTech 主引擎程序员)、Johnmichael Quinlan、Andrew Willis、Todd Boyce 等
  • 首款项目:《Danger Pay》单人 FPS
  • 资金计划:Kickstarter 众筹,众筹页面已上线,暂未公布筹款目标与启动时间
  • 工作室地点:美国达拉斯 - 沃斯堡区域
  • 配套物料:同步放出 18 分钟纪录片《Foundation of Hidden Horses》,讲述组队过程

员工持股 Hidden Horses 和传统大厂外包工作室对比表

对比项Hidden Horses 员工持股工作室传统资本控股游戏工作室
股权归属全体在职员工共同持有投资人、母公司控股,开发者一般无股权
创作决策权团队内部民主商议,创作者主导资本、发行方可以干预玩法、排期、商业化方向
盈利分配收益由持股员工共享利润优先流向股东、投资方
资金压力自筹、众筹,风险团队共同承担由母公司 / 投资方提供资金,预算受上层管控
开发目标优先游戏玩法、创意表达兼顾 KPI、营收、平台档期要求
代表短板资金有限、缺少成熟发行渠道容易被裁员、项目被砍掉

项目推进完整步骤

  1. 团队集结:微软裁员之后,原本一起开发 DOOM 的老成员选择继续组队,敲定员工持股架构。
  2. 注册工作室:正式成立 Hidden Horses,确定股权、内部议事规则。
  3. 确定首作方向:参考《过关斩将》、Smash TV,定下《Danger Pay》的致命真人秀题材 FPS。
  4. 准备众筹物料:制作宣传片、玩法演示、众筹页面,上线 Kickstarter 预热页面。
  5. 开启众筹募资:等待众筹活动正式上线,收集玩家资金支撑开发。
  6. 开发迭代:按照团队创意路线制作游戏,持续对外同步开发进度。
  7. 发行上线:众筹完成后推进开发,后续自主或者找发行商合作上线。

模式优势与短板

✅ 优势

  1. 员工持股,开发者拥有话语权,不容易因为资本要求强行改动游戏设计
  2. 团队是多年磨合的 DOOM 成熟开发班底,FPS、引擎开发经验充足
  3. 可以避开大厂频繁裁员、项目腰斩的风险,保住团队
  4. 主打经典复古快节奏 FPS,贴合 DOOM 老玩家的喜好
  5. 没有大厂稳定资金,依赖众筹,众筹失败项目就很难推进
  6. 缺少成熟的发行、宣发资源,后续推广、上架渠道需要自己搞定
  7. 员工持股模式,在项目亏损时,所有成员共同承担风险
  8. 目前只公布一款游戏,没有过往独立项目的交付案例

❌ 短板

【常见问题】

问题 1:Hidden Horses 这个员工持股工作室,成员都是被裁的 DOOM 开发者吗?

回答 1:Hidden Horses 的核心成员全部是此前 id Software 被微软裁员的 DOOM 系列开发者,大部分人长期一起开发 DOOM 相关内容,拥有多年 FPS 开发经验。

问题 2:Hidden Horses 员工持股模式,是不是意味着投资人可以随便干预游戏开发?

回答 2:Hidden Horses 是员工持股工作室,没有外部控股投资方,决策权在团队内部,投资人不能随意干预游戏开发方向,这也是这批 DOOM 开发者选择这种模式的主要原因。

问题 3:Hidden Horses 首款游戏《Danger Pay》是什么类型,和 DOOM 玩法接近吗?

回答 3:Hidden Horses 的《Danger Pay》是单人 FPS,灵感来自《过关斩将》,主打经典快节奏射击,延续 DOOM 这类老式硬核 FPS 的设计思路。

问题 4:Hidden Horses 的资金来源,是不是微软或者 id Software 继续投资?

回答 4:Hidden Horses 和微软、id Software 互相独立,资金不来自大厂,计划依靠 Kickstarter 众筹来筹集《Danger Pay》的开发资金。

问题 5:员工持股的 Hidden Horses,会不会继续开发 DOOM 系列作品?

回答 5:Hidden Horses 是独立新工作室,DOOM 版权归属 id Software、微软,Hidden Horses 没有 DOOM 版权,不会开发 DOOM 续作,只能做原创 FPS。

【参考资料】

[2026-11-14](被裁 DOOM 开发者组建员工持股工作室 Hidden Horses,新作 Danger Pay 曝光)游民星空

[2026-11-12](Former id Software developers form employee-owned shooter studio Hidden Horses)PC Gamer

[2026-11-12](DOOM 元開発者らが新スタジオ Hidden Horses を設立)4Gamer.net

[2026-11-11](Former id Software developers establish worker-owned, independent studio Hidden Horses)Vertical Slice

[2026-11-11](Hidden Horses 官方网站团队介绍)Hidden Horses 官网

【免责声明】

本文仅为 Hidden Horses 工作室新闻科普,《Danger Pay》众筹进度、上线时间、玩法细节以 Hidden Horses 官方公告为准;员工持股模式的运营、收益分配规则由工作室内部制定,外部无法保证;众筹项目存在开发延期、项目取消风险,不构成众筹投资建议;DOOM 商标、版权归属微软旗下 id Software。

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