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Urbanplay把街区故事变成生意

Urbanplay:用街区故事做成生意的韩国城市更新机构,靠内容策展加空间运营持续盈利

韩国城市更新机构 Urbanplay 把 "街区故事" 做成了一门可持续的生意:它一边做策展、数据库和自主出版刊物,一边做空间改造与资产管理,用内容激活街区,再通过自营空间租赁、企业委托服务和政府项目补贴等多条收入线维持运转。按公开报道口径,公司年营收约 200 亿韩元(约合人民币 1 亿元),员工规模约 80 人,业务覆盖生活方式内容发掘、融合内容的空间打造,以及创作者与个人、企业之间的孵化连接三个领域。这家机构 2013 年由洪柱锡(Hong Joo-seok)创办,创始人原本研究城市文化方向,发现市面上没有专门制作 "地方内容" 的公司,便退学创业,践行 "用内容激活街区" 的思路。它的经营路径不是一开始就定型的:早期从档案采集、口述故事整理做起,逐步扩展到公共活动、自出版杂志,再进入固定空间改造运营,最后加上创业孵化和专业咨询,业务由轻资产慢慢走向轻重结合。之所以能把故事转化为收入,关键在于它先积累创作者和内容资源,再用长租整租老建筑、引入内容、与房东按营业额分润的方式改造空间,把内容带来的街区增值留在本地生态里,而不是让租金红利全部流向房东。整体来看,Urbanplay 的样本价值在于验证了一条自下而上的轻量化城市更新路径:先给创作者合适的据点,再由点及面带动整条街道,同时让机构本身在内容、空间和咨询三条线上获得回报。

一、机构基本盘

项目内容
机构名称Urbanplay
所在地韩国首尔
成立时间2013 年
创始人洪柱锡(Hong Joo-seok)
创始人背景建筑设计专业,韩国科学技术院(KAIST)城市文化方向硕博阶段研究,博士期间退学创业
机构定位城市更新机构,兼具策展、数据库、自主出版、空间改造与资产管理能力
人员规模约 80 人
年营收约 200 亿韩元(约合人民币 1 亿元)

官方口径的核心交付

  • 软件:策划独特的内容。
  • 硬件:连接城市空间。
  • 产出:为城市创造操作系统(OS)以及解决方案。

三大业务领域

领域具体内容
生活方式发掘来自不同创作者的内容
空间打造融合这些内容的空间
孵化连接创作者与个人、企业

二、业务演进时间线

阶段时间动作与能力沉淀
档案化2013—2014 年以分包形式参与城乡农民故事档案项目,采集资料、整理口述故事并组织成线上内容;后续沿用至延南洞村庄博物馆、药令市场故事档案
公共活动与商户对接2015 年发起第一届 "延禧洞散步",串联街区十余个文化空间和创作者品牌;与大田社区面包店 "圣心堂" 合作策划 59 周年、60 周年特别展览
自主出版2017 年创刊《了解街区》(아는동네,又译《识区》)杂志,作为可收藏的地方内容载体和大众沟通渠道
空间设计与运营2018 年延南磨坊、延南场、Parkment 延禧相继开业,均为 300 至 1000 平方米不等的复合业态物业改造项目
孵化与专业咨询2023 年联合另外两家风投机构发起地方先锋学校(Local Pioneer School),为地方创业者提供课程、实习、导师及投资对接

三、选址与内容密度策略

  • 选址逻辑:优先寻找内容密度高、适合步行、营商环境友好的街区,而不是从零造商圈。
  • 延禧洞样本:独栋住宅与高层公寓比例约 7:3,巷弄肌理呈毛细血管状发达,绿地占比约为首尔平均水平的两倍。
  • 线路组织方式:以 "延禧洞散步" 为线索把多处空间串成步行展览线路,逐年增加参与的艺术家、店铺和经营者;2016 年第二届观展 650 人、访问人次超 2000,2017 年人次翻倍,2018 年点位增至约五十处。

四、收入结构与赚钱方式

1. 营收来源拆分(公开报道口径)

收入板块占比具体形式
自营空间约 50%延南场及 Bound 项目门店的餐饮、零售、联合公共场所等租赁费用
企业服务20%—30%面向企业的改造设计、专业咨询、品牌研究、委托服务,例如釜山影岛 P.ARK 项目收取的策划费用与运营分成
其他来源剩余部分政府城市更新项目补贴、企业赞助、媒体内容变现等

2. 内容产品的版权化思路

  • 在轻量内容策划和公共项目中,政府部门向 Urbanplay 支付版权费用购买成熟内容产品,而不是每次从零开始策划。
  • 杂志、档案、活动线路等沉淀为可复用的内容资产,再转化为后续空间和咨询项目的基础。

3. 空间合作与分润机制

  • Urbanplay 以低价整租不活跃的老建筑,向房东承诺提升物业价值,再修复空间、引入优质内容,让建筑重新运转。
  • 与房东分享增值收益:除租金外可按销售额分润;空置率高的建筑甚至不收月租,由 Urbanplay 出资改造后事后分润。
  • 对本地创意者:免去动辄数亿韩元装修、失败即血本无归的风险;对物业方:除降租外可按销售分润。
  • 2019 年报道显示,当时八到九成项目采用营业额分成模式,被视作对抗士绅化的一种替代方案。

五、标杆项目:延南场

1. 项目概况

项目内容
前身旧玻璃工厂
面积约 1000 平方米
结构地下 1 层、地上 3 层
合作条件保底租金低于市价 30%—40%,租期 10—15 年,另收运营分成
续租率办公空间续租率约 85%
投资回收改造投资预计约 5 年回收
项目性质微利项目,作为商业模式样板撬动后期融资

2. 楼层业态分布

楼层用途
地下一层小型演出场地、本地创作者展览空间
一层轻食餐厅,可临时转换为演出场地,直接面向消费者引流
二层品牌发布、共享办公
三层独立工作室、Airbnb

3. 收入组合逻辑

  • 共享办公和工作室提供相对稳定的月度收入。
  • 展览、快闪与品牌活动按项目或场地使用结算,一场为期 3 天的品牌发布活动租金往往可覆盖整栋楼半个月运营成本。
  • 一层餐饮和商品销售直接触达消费者,承担引流作用。

六、其他尺度的项目做法

  • 小尺度街区缝补:在延禧洞沿线长租打包闲置民宅与老店面,改造后分租给主理人和创作者,例如五金商铺改造的 Workshop 正音铁物、社区式公园 Parkment Yeonhui。
  • 大体量边缘资产:以大带小:釜山影岛 P.ARK 由约 3000 坪荒废旧厂房改造为半开放单体商业公园,保留船型结构,设置阶梯座席、自营咖啡烘焙、米菲专营店、市集与公共展览;2024 年 ARTE 在紧邻厂房开辟全球规模最大沉浸式数字艺术馆,影岛年均游客接待量提升到约 500 万人次。

【常见问题】

问题 1:Urbanplay 是一家什么机构,怎么把街区故事变成生意的?

回答 1:Urbanplay 是 2013 年创办于韩国首尔的城市更新机构,创始人洪柱锡;它先通过档案采集、自出版杂志和散步活动发掘并整理街区创作者与地方故事,再把这些内容注入改造后的复合空间,最后靠自营空间租赁、企业改造设计与咨询、政府补贴和赞助等多条线获得收入,把街区故事转化为可持续经营的生意。

问题 2:Urbanplay 的生意收入主要来自哪几块,各占多少?

回答 2:按公开报道口径,Urbanplay 年营收约 200 亿韩元,其中约 50% 来自自营空间的餐饮、零售和公共场所租赁,20%—30% 来自面向企业的改造设计、专业咨询、品牌研究和委托服务,其余来自政府城市更新补贴、企业赞助和媒体内容变现;成熟内容产品还会以版权费形式出售给政府部门。

问题 3:Urbanplay 做街区更新,和房东、本地创作者之间怎么分账?

回答 3:Urbanplay 低价整租闲置老建筑,承诺提升物业价值后修复空间、引入内容,再与房东分享增值收益;除保底租金外可按营业额分润,部分空置建筑甚至免月租、改造后再分润;本地创意者以较低成本入驻,规避大额装修失败风险,这种分成机制被用来减缓租金过快上涨带来的士绅化问题。

问题 4:Urbanplay 最有代表性的空间项目延南场是怎么运营的?

回答 4:延南场由旧玻璃工厂改造,约 1000 平方米、地下 1 层地上 3 层,地下做演出和创作者展览,一层做可转换为演出场地的轻食餐厅,二层做品牌发布和共享办公,三层做独立工作室和 Airbnb;项目保底租金低于市价 30%—40%、租期 10—15 年并收运营分成,办公续租率约 85%,改造投资预计 5 年左右回收,是 Urbanplay 商业模式的样板项目。

【参考资料】

  • [2026-11-15](Urbanplay: 把街区故事变成生意)虎嗅网
  • [2026-11-03](轻量化城市更新,首尔是怎么做成的?)澎湃新闻

【免责声明】

本文内容基于公开媒体报道整理,所涉营收规模、人员数量、租金条件、分润比例、客流数据及项目回收周期均引自报道口径,可能随机构经营调整和统计时点变化;文中项目案例仅作商业模式分析参考,不构成投资、招商或城市更新项目建议,具体合作与经营数据请以 Urbanplay 官方披露为准。

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