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LOL动态组队队列体验更新 高分段排队时间将解决

导读高段位排队时间一直是高段位玩家非常苦恼的问题,往往需要半天时间才能到达对手。随着动态团队的引入,政府分化了一些热情的《英雄联盟》玩...

音频解说

高段位排队时间一直是高段位玩家非常苦恼的问题,往往需要半天时间才能到达对手。随着动态团队的引入,政府分化了一些热情的《英雄联盟》玩家。这群玩家认为排位赛应该只用单排或者双排参加。我们也认同动态团队的排名不能像单一的阶梯一样体现个人技能,但不会阻碍团队竞争的体验,这也是我们想要达到的平衡。在过去的五个月里,在考虑了所有可行的方法和评估了动态团队建设的得失后,我们决定单排/双队列不会回到游戏中。

当我们开始关注动态团队建设时,我们知道我们仍然需要解决几个问题。下面我们将追踪这些问题背后的相关数据,谈谈我们的想法。

位置选择

选址没有突出主选址的优先性,我们正在努力完善这方面的机制。如果可能的话,玩家应该有更大的概率获得自己选择的主力位置。现在,如果助手被选为主要位置,那么玩家有95%的概率获得这个位置。相比之下,如果以单个位置为主位,玩家只能以55%的概率拿到单个位置,不同位置的组合会略有不同。例如,如果玩家选择的主位置是单位置,副位置是辅助位置,那么她获得单位置的概率为16%。

未来一段时间,我们会推出一些调整措施,直接解决这个问题。我们会提高玩家获得所选主力位置的概率,我们会继续完善其机制。

团队组建和公平

我们也在解决匹配质量的问题。虽然发生的概率很低,但是团队球员和非团队球员之间的竞争会不公平。经过深入研究发现,在铜、银、金、白金三个段位的单、双、三排遇到五个团队选手的概率约为千分之一(白金段位的概率略高)。在钻石级别,遇到5个团队玩家的概率会上升到1/150,进入超常大师后,这个概率甚至会直线上升,遇到5个团队玩家的概率可以达到1/25。钻石级别以下,这种情况比较少见,整体胜率如下:

我们会进一步调整球队,让球队球员和非球队球员都能打得更公平。

高分段调整

虽然我们可以为几乎所有的玩家匹配合理的对手,但是对于高分玩家来说有一些特殊的问题需要我们进行特殊的区分。

比如,由于实力悬殊更容易出现在高段位,我们会限制高段位前1%的玩家(钻石5或更高),他们只会是单排、双排或三排。《英雄联盟》是一款团队游戏,我们希望动态的团队建设能够给所有想要体验比赛的玩家带来快乐。但我们也承认,当像SKT这样的职业球队在球队体系中时,几乎不可能用一场完全公平的比赛来匹配他们。目前我们考虑的是,每周某些日子的高峰时段,可以让5名钻石及以上段位的玩家涂黑,因为在这些时间段会有更多的玩家进入队列。

我们想要改善这种情况,我们想要立竿见影的效果。与此同时,我们仍在努力寻找更好的解决方案。

在顶高段,容易造成差距的不仅仅是匹配的质量。

高分段排队时间

最近我们对匹配机制做了一些幕后调整,将高分段的平均排队时间降低到17分钟(之前的高峰排队时间可以达到30分钟)。这个结果还是不够好,但是如果只通过算法或者背景调整来解决这个问题,这就是我们能做的极限了。

位选择问题,加上高段玩家基数小,导致高段排队时间长。我们会在这方面做一个平衡:相应降低具体仓位,以保证在合理的时间内能够匹配高质量的竞争。

为了解决位置不足的问题,我们会增加一种模式,当排队时间过长时,会触发自动填充。如果玩家进入队列的时间比预期长得多,匹配机制可能会给他们分配一个不同的位置。

匹配机制将继续优化主要位置和次要位置,并且仅在必要时返回到补充选项。我们会尽量减少被放入互补位置的玩家数量,这种情况主要发生在高分段的匹配上。

更加明确和频繁的更新

我们知道在过去的几个月里,高等级玩家的动态排名体验会非常糟糕。我们将继续专注于改善体验,我们也认为目前的情况是不可接受的。这篇文章只是第一步,以后会更新的更清楚更频繁。我们会继续研究更多的数据,跟进未来变化的影响,毕竟这些都是早晚的事。

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