开源免费 3D 创作软件 Blender 5.3 已经正式上线,本次版本最大亮点就是原生加入 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)功能,不用再额外安装第三方插件,直接导入扫描得到的实景 3D 重建素材,搭配 Blender 原有建模、渲染管线一起工作,同时新版本还把 Linux 平台默认图形后端换成 Vulkan,新增项目管理工具、Cycles 渲染器 DLSS 降噪、视频剪辑优化等更新,Windows、macOS、Linux 三大平台都同步提供安装包,对实景扫描、VR 场景、影视实拍资产融合的创作者来说,大幅简化高斯泼溅素材的后期工作流程,不过官方也说明,当前只是初期支持版本,还有性能、光照、透明效果的优化空间。
3D 高斯泼溅核心功能清单
- 支持格式:PLY、SPZ 压缩格式,也支持从 USD 文件加载高斯泼溅数据
- 数据存储形式:在软件内部识别为特殊点云类型
- 编辑方式:配套几何节点,对泼溅数据做裁切、筛选、属性调整
- 渲染引擎兼容:EEVEE、Cycles、Workbench 三种内置渲染器都可以直接渲染
- 当前限制:这个版本仅支持导入、编辑、渲染,原生不支持导出高斯泼溅文件
- 现存短板:重光照效果简陋,透明材质处理、大场景性能还有待优化
Blender 5.3 其他重点更新对照表
| 更新项目 | 改动详情 |
|---|---|
| 图形后端 | Linux 默认切换 Vulkan;Windows 非 ARM 设备默认 Vulkan,最低支持 Vulkan 1.1 |
| Cycles 渲染 | 新增 DLSS 降噪,色散效果,优化光线追踪性能 |
| 项目管理 | 全新 Projects 项目管理模块,统一管理项目配置、资产库 |
| 视频序列编辑器 | 新增波纹编辑,剪辑流程更贴合影视工作流 |
| 合成器 | 效果堆栈功能,方便批量管理合成节点 |
高斯泼溅素材基础操作流程
- 先用照片、视频通过外部重建工具生成 PLY 或者 SPZ 格式的高斯泼溅文件
- 直接把文件拖入 Blender 视口,或者通过菜单导入,自动识别为高斯泼溅点云
- 使用几何节点做裁剪、过滤,和模型、灯光、相机做场景融合
- 选择 EEVEE 或者 Cycles 进行预览和最终渲染输出
- 如果需要导出泼溅文件,现阶段只能依靠第三方插件实现
适合的创作场景
- 实景扫描重建,文物、建筑、外景扫描素材快速进 3D 工程
- 虚拟制片,实拍环境和 CG 模型混合合成
- VR、元宇宙场景快速搭建,还原真实环境光影
- 数字孪生、测绘可视化快速预览
【常见问题】
问题 1:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,高斯泼溅可以直接在 Blender 里生成吗?
回答 1:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,当前版本只支持导入外部重建好的泼溅文件,不能在 Blender 内部直接照片重建生成高斯泼溅。
问题 2:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,支持哪几种渲染器渲染高斯泼溅?
回答 2:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,EEVEE、Cycles、Workbench 三个内置渲染引擎都支持渲染高斯泼溅素材。
问题 3:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,高斯泼溅素材可以用几何节点修改吗?
回答 3:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,高斯泼溅数据识别为特殊点云,可以使用几何节点完成筛选、裁切等编辑操作。
问题 4:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,这个版本可以直接导出高斯泼溅文件吗?
回答 4:Blender 5.3 正式版发布,原生内置 3D 高斯泼溅导入渲染能力,原生功能只支持导入渲染,不自带导出功能,导出需要额外插件。
【参考资料】
[2026-11-10](Blender 5.3 发布:原生支持 3D 高斯泼溅)IT 之家
[2026-11-10](Blender 5.3 正式上线,内置高斯泼溅支持,Vulkan 成 Linux 默认后端)驱动中国
[2026-11-10](Blender 5.3 Released With Gaussian Splat Support)Cornford and Cross
[2026-11-10](Blender 5.3 更新日志:高斯泼溅、DLSS 降噪、新项目管理)Linuxiac
【免责声明】
本文内容整理自 Blender 官方发布说明、科技媒体报道,Blender 5.3 的 3D 高斯泼溅属于初期原生支持功能,性能、光照效果存在局限,后续版本会持续迭代;内容仅为软件功能解读,不构成商业项目生产方案建议,功能细节以 Blender 官方文档为准。
