您的位置首页 >科技要闻 >

原田胜弘当着 Xbox 高层直言不希望再推出 XSS 这类主机

前《铁拳》总监原田胜弘,在韩国举办的 2026 主机游戏开发者大会座谈会现场,当着 Xbox 高层的面半开玩笑地表达观点,希望微软不要再推出 Xbox Series S(XSS)这种主机,现场还有 CDPR 副总监帕维尔・萨斯科等多位知名游戏开发者一同参与讨论,话题围绕主机开发的利弊展开,原田胜弘直接说出了很多第三方开发团队在适配 XSS 时遇到的痛点。

事件背景

这场座谈会在当地时间 11 月 9 日于韩国首尔举办,由前索尼总裁吉田修平主持。参会阵容覆盖多家知名游戏厂商,包含《剑星》、《赛博朋克 2077》、《弹丸论破》等作品的主创人员。在聊到主机平台开发优势和跨硬件适配难题时,原田胜弘主动提起 XSS,现场正好有 Xbox 团队高管在场,他直接发表了对这款低配主机的看法。

原田胜弘吐槽 XSS 的核心原因

  1. 同代双机型带来额外开发工作量。XSS 和 XSX 架构相近,但硬件性能、内存差距明显,团队完成 XSX 版本游戏开发之后,还要单独针对 XSS 再做一轮深度优化,增加大量额外人力成本。对比 Switch2,开发者可以把它当成独立平台看待,心理上更容易接受适配成本,而 XSS 属于同世代 Xbox 产品线,需要同步维护。
  2. 用户基数大,无法放弃适配。在美国等市场,XSS 的用户数量甚至超过 XSX,开发商不能直接放弃 XSS 版本的支持,只能硬着头皮做适配。
  3. 画质差异容易让开发团队背锅。XSS 受硬件限制,游戏分辨率、画面效果会低于 XSX,很多玩家会把画质差距的不满归咎到游戏开发商身上,而不是主机硬件本身,开发团队要承受额外的玩家舆论压力。

现场其他开发者的回应

原田胜弘当场向 CDPR 的帕维尔・萨斯科提问,询问对方开发时是不是也被 XSS 困扰。萨斯科笑着回应,XSS 确实持续给开发团队带来挑战,倒逼团队对代码进行精细化打磨。原田胜弘还调侃萨斯科,这番客气表述本质就是觉得 XSS 开发难度很高。

事件小结

这次发言属于座谈会上半开玩笑的行业交流,并不是正式控诉。核心矛盾是主机厂商同世代高低配双机型策略,给第三方游戏工作室增加了适配负担;但从玩家角度,XSS 更低的售价,也降低了 Xbox 主机的入门门槛,属于厂商、开发者、玩家三方不同立场的取舍。

【常见问题】

问题 1:原田胜弘是在什么场合吐槽 XSS 主机?

回答 1:原田胜弘在韩国首尔举办的 2026 主机游戏开发者大会座谈会上,当着 Xbox 高层的面吐槽 XSS 主机,现场还有 CDPR 等多个游戏厂商的开发者一同参与圆桌讨论。

问题 2:原田胜弘为什么不希望微软继续推出 XSS 这类主机?

回答 2:原田胜弘认为 XSS 和 XSX 架构接近,但性能差距大,会增加游戏额外优化工作量,而且 XSS 用户数量多不能砍掉适配;游戏在 XSS 上画质更低,玩家的负面评价会落到开发团队身上。

问题 3:CDPR 的萨斯科如何看待 XSS 主机带来的开发压力?

回答 3:萨斯科表示 XSS 确实持续给开发团队带来挑战,会逼迫开发团队对代码做更精细的优化,认可 XSS 会增加开发工作难度。

【参考资料】

[2026-11-11](贴脸开大:当着 XBOX 高层的面,前《铁拳》总监原田胜弘直言希望别再推出 XSS 这样的主机)IT 之家(腾讯新闻转载)

[2026-11-11](『铁拳』原田胜弘氏、Xbox Series S に苦言「こういうハードは出さないでほしい」)ゲーム情報!ゲームのはなし

[2026-11-11](《铁拳》创始人和 CDPR 副总监联合吐槽 Xbox:“别再开发 Series S 这类主机了”)杉果娘 Sonkwo(微博)

[2026-11-10](철권의 하라다 씨, Xbox S에 농담 섞인 쓴소리… 개발사의 고충에 대해 토로)루리웹 RULIWEB

[2026-11-09](6 Developers Behind Global Hits Share Console Game Development Insights)Inven Global

【免责声明】

本文资讯仅为行业现场发言内容转述,原田胜弘言论为座谈会半玩笑性质的个人观点,不代表所有游戏开发者的统一立场,也不代表 Xbox 官方对 XSS 产品的评价。相关信息均来自公开媒体报道,信息准确性以原始发布会、媒体原文为准,仅供阅读参考,不构成消费与购买主机的决策建议。

今日大家都在搜的词: