Meta 官方披露,2026 年 1 到 9 月,Meta Quest 平台的应用内购收入已经超过一次性付费 App 的销售收入,正式成为 Meta Horizon 商店的第一大收入来源,免费游玩 + 内购微交易这套模式,已经取代传统买断制,成为 VR 内容生态里最能赚钱的商业化路径。这个变化不是突然出现的,早在 2022 年,免费社交 VR 游戏《Gorilla Tag》的用户评价数量就超过了经典付费 VR 游戏《Beat Saber》,提前释放出平台风向转变的信号,后续《Animal Company》《UG》这类免费游戏热度继续走高,也持续印证用户更愿意低门槛进入游戏、再按需消费道具和内容,而不是一开始就花一笔钱买断应用。
为什么会出现这个商业模式变化
- 用户消费习惯改变,很多 Quest 玩家不想提前为未知体验付费,更接受免费下载、喜欢之后再买皮肤、道具、DLC 的方式,单次消费金额更低,长期持续消费的空间更大。
- 平台头部热门产品转向免费社交类 VR 游戏,这类游戏依靠持续运营、社交留存拉动内购,生命周期远长于一次性通关的买断单机 VR 游戏。
- Meta 自身策略调整,近几年陆续剥离、关停大部分自家第一方付费游戏工作室,减少高成本买断大作投入,把重心放在适配免费内购、订阅的生态上。
- 订阅业务 Meta Horizon + 同步发力,它也成为开发者一条重要增收渠道,80% 参与计划的开发者从 Horizon + 拿到的收入,已经超过商店直接售卖收入。
当前平台配套数据情况
- 2026 年 1-9 月,Quest 平台收入前 50 款应用,扣除平台分成之后,每款收入都超过 100 万美元;同时还有数百款应用在这段时间拿到数十万美元收入。
- 本次 Meta 只公布收入大小对比,没有公开内购、付费 App 各自精确占比、总营收数字。
- 收入统计范围包含商店售卖、应用内购、Horizon + 订阅分成等开发者相关收益。
对开发者和普通玩家带来的影响
对开发者来说:做 VR 内容不再优先考虑买断定价,免费基础版 + 内购 DLC、搭配加入 Horizon + 订阅库,是现在更稳妥的商业化方案;买断制作品依然可以上线,但想拿到高收入难度会比之前更大。
对玩家来说:会有更多免费就能直接上手的 VR 游戏,上手门槛降低;但热门免费游戏里,道具、外观、新增关卡的付费项目会变多;传统优质买断 VR 游戏的上新节奏会放缓。
后续整体趋势判断
短期来看,Meta Horizon 商店会继续偏向免费内购模式,社交向、长线运营型 VR 内容会越来越多;买断付费 App 不会消失,更多会定位成精品小众内容;Horizon + 订阅的收入权重还会持续提升,和内购一起构成 Quest 生态两大商业化支柱。
【常见问题】
问题 1:Meta Quest Horizon 商店应用内购收入超过付费 App,统计的时间段是什么?
回答 1:Meta Quest Horizon 商店应用内购收入超过付费 App 的数据统计周期是 2026 年 1 月至 9 月,也是平台首次出现内购收入超越付费买断 App 的情况。
问题 2:Meta Quest Horizon 商店里的应用内购一般包含哪些消费项目?
回答 2:Meta Quest Horizon 商店里的应用内购大多是游戏皮肤、消耗道具、额外关卡 DLC、角色等微交易内容,常见在免费社交 VR 游戏当中。
问题 3:Meta Quest Horizon 商店商业模式变化之后,买断付费 App 是不是以后不会再有了?
回答 3:并不会完全消失,Meta Quest Horizon 商店商业模式转向内购为主之后,买断付费 App 依旧可以上架,只是很难再成为平台收入主力,更多偏向精品单机、小众体验类内容。
问题 4:Meta Horizon + 和这次 Meta Quest Horizon 商店内购收入超过付费 App 是什么关系?
回答 4:Meta Horizon + 是配套订阅增收渠道,和 Meta Quest Horizon 商店的应用内购、付费 App 售卖并行,不少开发者订阅收入甚至高于商店直接售卖收入,是生态商业化的补充。
【参考资料】
[2026-11-14](Meta Quest App 商业模式生变:应用内购吸金能力已超越付费 App,成 Horizon 商店核心收入来源)新浪科技
[2026-11-12](Meta: Quest In-App Purchases Now Bring More Revenue Than Paid Apps)UploadVR
[2026-11-12](内购首次成为 Meta 商店最大收入来源)VR 陀螺
【免责声明】
本文信息仅基于公开行业资讯整理,Meta Quest Horizon 商店收入相关详细营收数据、后续平台政策调整以 Meta 官方公告为准,内容不构成 VR 项目投资、开发者创业的相关建议。
