李云竹提出,想要把世界模型用在机器人的训练和评估上面,首要条件就是这个世界模型必须足够可控,如果缺少可控能力,就算画面生成效果再好,也很难稳定支撑机器人策略迭代。在真实环境里测试机器人成本很高、速度慢,还存在安全隐患,很难大批量、系统性地覆盖各种各样的场景;而可控的世界模型相当于一个数字仿真空间,我们可以单独调整光照、物体位置、摩擦力、相机视角等变量,主动制造各类边界场景,搞清楚机器人在哪种条件下会成功、在哪种条件下会失败,这样才能拿到可信的训练数据和评估结果。
两种仿真路线对比
现在主流有两条路线用来搭建机器人仿真环境,各自都有明显短板。
- 传统物理仿真器:物理规则很稳定,可控性强,但想要还原杂乱多变的真实世界,实现起来难度巨大,很难把现实里所有物体、交互细节全部建模出来。
- 学习型世界模型:依靠数据驱动生成画面,更容易还原真实场景,但早期版本经常出现物体凭空消失、物理规律错乱的问题,一致性差,可控不足,没法稳定用来评估机器人。
李云竹更看好学习型这条路线,但核心前提就是补上可控性,目标是做出三维、可组合、可控的世界模型,兼顾真实感和可调性。
使用可控世界模型开展机器人训练评估的流程
- 搭建可控环境:构建支持独立调节各类环境参数的世界模型,保证空间、时序、交互保持一致,不会出现违背物理常识的生成结果。
- 批量生成交互轨迹:让机器人策略在这个虚拟世界里面运行,大量生成动作对应的交互数据,用来补充训练素材。同时可以引入智能体自动化完成真实到仿真的转换工作,扩大数据规模。
- 系统性评估策略:在可控变量下反复测试,标记不同策略的成功率,区分不同模型的优劣,定位策略的失效场景。
- 迁移到真机验证:把在虚拟环境里表现优秀的机器人策略放到真实机器人上测试,验证仿真结果和现实表现是否对齐,再回头优化世界模型本身。
可控世界模型的核心价值
可控性能够带来两点关键能力,也是它区别普通生成模型的地方。
- 场景覆盖能力:人为控制变量,主动遍历各类极端、少见的场景,避免机器人只见过少数固定环境。
- 可扩展评估能力:它可以作为稳定、大批量的数据来源,低成本筛选模型,减少真机测试频次,大幅加快机器人迭代速度。
总的来说,世界模型不只是用来生成好看画面的生成工具,它的定位是机器人开发里的高吞吐仿真层;只有可控,它给出的训练信号、评估分数才有参考价值,才能持续帮机器人策略变强。
【常见问题】
问题 1:可控世界模型对于机器人训练评估到底起到什么作用?
回答 1:可控世界模型能够提供一个低成本、安全的虚拟环境,系统生成多样场景,批量采集交互数据,并且完成机器人策略评估,减少昂贵又危险的真机测试,为机器人训练评估提供可扩展的数据底座。
问题 2:学习型世界模型想要满足机器人训练评估,最关键短板是什么?
回答 2:学习型世界模型最大短板就是可控性与一致性不足,容易出现不符合物理规律的生成结果,参数不方便单独调节,很难稳定、复现地完成机器人训练评估。
问题 3:可控世界模型和普通物理仿真器在机器人训练评估上有什么区别?
回答 3:物理仿真器可控稳定,但很难还原复杂真实世界;可控学习型世界模型更容易贴近真实画面,只要做好参数可控,就能兼顾真实感与可调性,更适合规模化机器人训练评估。
【参考资料】
[2026-11-15](李云竹:世界模型要够可控,才能给机器人做训练和评估)虎嗅网
[2026-07-30](李飞飞:AI 的下一个前沿不是聊天,是 “让机器人看见空间”)新浪财经
[2026-07-28](Building Worlds That Train Robots)World Labs
【免责声明】
本文内容仅为公开观点整理,不构成技术落地指导;相关世界模型、机器人训练评估技术仍处在前沿研究阶段,效果会受数据集、硬件、算法版本影响,实际落地效果存在不确定性。
