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虚拟现实花费的时间比某些人预计进入主流的时间更长

导读截至目前,VR仍是一个相对小众的市场。由于成本和设置时间等原因,虚拟现实花费的时间比某些人预计进入主流的时间更长。但这并没有阻止公司

截至目前,VR仍是一个相对小众的市场。由于成本和设置时间等原因,虚拟现实花费的时间比某些人预计进入主流的时间更长。但这并没有阻止公司尝试。PlayStation具有PSVR,任天堂具有Labo VR,Valve最近走出阴影,宣布了《半条命》系列中的新VR标题。似乎没有一家公司加入虚拟现实领域。

Xbox负责人Phil Spencer在接受Stevivor采访时说:“我在VR方面存在一些问题-它与世隔绝,我认为游戏是一种共同的共同体验。我们正在回应客户的要求,而……没有人要求VR”。

Phil并没有抹煞整个VR的想法,就Xbox而言,他说:“我们的绝大多数客户都知道,如果他们想要VR体验,那么有很多地方可以得到。我们可以在PC和其他地方看到这些文件的数量”。

Xbox先前已经在新兴技术上投入了大量资金,只是因为它没有取得成功。许多人将这一代Xbox的相对失败归因于Kinect与Xbox One捆绑在一起的事实,使该游戏机比索尼同类游戏机更昂贵。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)似乎想避免类似的情况,因为人们承认“没有人出售数百万个VR设备”。

随着PlayStation确认PSVR将在PlayStation 5上运行,任天堂提供了低入门级VR体验,而Valve宣布推出Half-Life Alyx,是微软不愿明智地进入市场,还是他们的犹豫会导致他们落后于市场。曲线,需要追赶吗?只有时间证明一切。

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