韩国游戏厂商 Krafton 发布 2026 年第三季度财报,本季度营收拿到 9714 亿韩元,相比去年同期上涨 11.6%,但是营业利润只有 2250 亿韩元,同比下滑 35.5%,出现营收上涨、利润反向下跌的情况,主要原因是公司加大了展会、新品研发、市场推广的投入,PC 端《绝地求生》原版收入下滑,叠加汇率变动带来汇兑损失,拖累了利润表现。不过前三季度整体成绩依旧亮眼,累计营收、累计营业利润都刷新同期历史新高,《绝地求生》IP 整体收入还保持增长,移动端业务稳住基本盘,其他新业务板块收入大幅暴涨,对冲了 PC 和主机业务的收入下滑。
一、三季度核心财务数据清单
- 单季度营收:9714 亿韩元,同比 + 11.6%
- 单季度营业利润:2250 亿韩元,同比 - 35.5%
- 单季度净利润:-684 亿韩元,由汇兑损失造成
- 前三季度累计营收:3.633 万亿韩元,同比 + 51%
- 前三季度累计营业利润:1.1975 万亿韩元,同比 + 14%
二、分平台收入明细表格
| 业务板块 | 三季度收入 | 同比变化 | 简要说明 |
|---|---|---|---|
| PC 业务 | 2389 亿韩元 | -32.5% | PUBG 端游收入下滑 |
| 移动业务 | 5043 亿韩元 | +3.2% | PUBG Mobile 贡献主要收入 |
| 主机业务 | 86 亿韩元 | -15.9% | 主机端用户规模偏小 |
| 其他业务 | 2196 亿韩元 | +1117.8% | AI、引擎、新业务相关收入爆发 |
三、利润下滑主要原因
- 营销与活动成本上涨:参加 Gamescom 等大型展会、新品宣发,营销费用提升
- 研发投入增加:多款新游戏、AI 项目持续投入研发,拉高运营成本
- PC 端传统主力收入回落:端游 PUBG 收入同比明显下降
- 汇率波动:韩元贬值产生大额汇兑损失,直接造成当期净利润转亏
四、IP 与业务后续规划
- PUBG IP 持续运营,依靠 UGC 内容、赛季更新维持用户活跃度
- 持续推进新游戏开发、自研引擎和 AI 相关业务,也就是财报里的 “其他业务”
- 继续发力移动端市场,稳定 PUBG Mobile 的流水表现
【常见问题】
问题 1:Krafton 三季度营收增 11.6%,为什么营业利润反而下降 35.5%?
回答 1:Krafton 三季度营收增 11.6%、营业利润降 35.5%,是因为展会营销、新项目研发投入增加,PC 端 PUBG 收入下滑,叠加汇率汇兑损失,成本上涨幅度超过营收增长幅度。
问题 2:Krafton 三季度里面哪个板块收入涨幅最高?
回答 2:Krafton 三季度里其他业务板块收入涨幅最高,同比上涨 1117.8%,这块主要包含自研引擎、AI 相关业务,是 Krafton 重点布局的新方向。
问题 3:Krafton 三季度 PUBG IP 的表现怎么样?
回答 3:Krafton 三季度 PUBG IP 整体收入保持增长,移动端稳住流水,PC 端收入下滑,官方依靠 UGC 内容更新持续留住玩家。
问题 4:Krafton 前三季度业绩是亏损还是盈利?
回答 4:Krafton 虽然三季度单季净利润亏损,但前三季度累计营收、营业利润都大幅上涨,创下同期历史新高,整体盈利状态很好。
【参考资料】
[2026-11-11](Krafton 三季度营收增 11.6% 营业利润降 35.5%)腾讯新闻
[2026-11-10](KRAFTON 公布 2026 年第三季度业绩)游侠网
[2026-11-10](KRAFTON ANNOUNCES THIRD QUARTER 2026 RESULTS)Games Press
[2026-11-10](Krafton Q3 2026 Results: Revenue Rises 11.6%, but Operating Profit Falls 35.5%)TalkEsport
[2026-11-10](크래프톤, 3분기 누적 역대 최대 매출 3조 6,330억 원・영업이익 1조 1,975억 원 달성)Krafton 官网
【免责声明】
本文基于 Krafton 官方财报以及行业媒体公开报道整理,所有财务数据以 Krafton 官方财报、IR 说明为准,内容仅做资讯解读,不构成投资建议,游戏流水、后续项目上线进度存在不确定性。
