这次具身智能两条路线同时出新成果,一边是 Anthropic 的 Fable 5.2,靠摄像头视觉信息,控制机器人完成拼魔方、拧瓶盖这类操作,在 RoboDojo 测试拿到 64.9% 的成功率;另一边国内蚂蚁灵波推出 LingBot-Touch 触觉基座模型,把人类的触摸手感转化成可以被大模型识别、训练的触觉 Token,也就是大家说的手感 Token 化,演示里的 AI 灵巧手可以闭眼盲摸麻将,全程不依靠摄像头看牌面,只靠指尖触觉分辨麻将花纹,这套方案补上了纯视觉机器人缺少触觉感知的短板,也是业内第一次把不同类型触觉传感器的信号统一成通用触觉表征。之前很多机器人只能靠视觉干活,遇到打滑、软硬不一样、看不见的物体就很容易出错,视觉只能看到表面,没办法感知阻力、凹凸、软硬,而触觉 Token 就是把指尖压力、形变、纹理这些触摸信号,翻译成模型能看懂的 Token,和图像 Token、文本 Token 逻辑类似。Fable 5.2 走的是视觉大模型直接控制机器人的路线,优势是通用性强,陌生任务也能尝试;LingBot-Touch 专注触觉模态,主打给灵巧手增加 “手感”,两个技术方向刚好互补。
一、Fable 5.2 视觉具身能力详情
- 发布主体:Anthropic
- 测试基准:RoboDojo 双臂仿真机器人测试
- 核心成绩:平均成功率 64.9%,上一代 Fable5.1 仅 27.6%,高于 GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5
- 典型任务:还原魔方、拧瓶盖、画图、组装齿轮
- 技术特点:纯视觉输入,依靠摄像头画面做规划推理,不需要触觉传感器,擅长看得见的操作
- 局限:没有触觉反馈,遇到打滑、卡死、软材质物体容易失误
二、LingBot-Touch 触觉 Token 化方案明细
| 项目 | 参数与说明 |
|---|---|
| 发布主体 | 蚂蚁灵波(Robbyant) |
| 核心能力 | 触觉信号统一编码,实现人类手感 Token 化 |
| 兼容传感器 | 磁传感、视觉触觉、压阻式触觉传感器 |
| 参数版本 | Tiny 版 532 万参数,接入动作模型几乎不增加额外开销 |
| 经典测试 | 盲摸麻将,镜头不能看到牌面,任务成功率 70% |
| 数据集 | 近 5000 小时真机触觉数据,包含人手穿戴数据手套、遥操作灵巧手采集样本 |
| 开源协议 | Apache-2.0,权重在 Hugging Face、ModelScope 开放 |
三、视觉路线和触觉路线的区别
- Fable 5.2:眼睛优先,看画面做动作,适合开阔、可见的操作场景,没有触觉感知
- LingBot-Touch:触觉优先,把触摸信号编码成 Token,适合盲摸、精细拿捏、感知软硬阻力的场景
- 结合方向:未来可以视觉 + 触觉两套 Token 一起输入模型,机器人同时看得见、摸得到,更贴近人类操作习惯
四、行业意义
之前大模型主要处理文字、图片这类视觉文本 Token,触觉数据因为传感器种类多、信号格式不统一,很难跨设备通用。LingBot-Touch 完成触觉 Token 化之后,触觉数据可以像文字图片一样训练、迁移,不同灵巧手、不同传感器之间的手感经验可以互通。Fable 5.2 则证明通用大模型本身就能直接指挥机器人做物理操作,不用单独训练专用机器人模型。两者代表具身智能两个重要方向,一个解决 “看懂”,一个解决 “摸懂”。
总的来说,这次 Fable 5.2 睁眼拼魔方、国内 AI 闭眼摸麻将,本质是具身智能从只看画面,开始补齐触觉感知能力,手感 Token 化打开了触觉数据规模化训练的通道,后续会对人形机器人、工业灵巧操作、家政机器人带来很大影响。
【常见问题】
问题 1:Fable 5.2 拼魔方和国内 AI 闭眼搓麻将,核心差别是什么?
回答 1:Fable 5.2 拼魔方依靠摄像头视觉信号,属于视觉驱动;国内 LingBot-Touch 的 AI 闭眼搓麻将依靠触觉,把触摸手感转为触觉 Token,全程不允许镜头看见牌面,二者分别对应视觉具身、触觉 Token 化两条路线。
问题 2:手感 Token 化是什么意思,LingBot-Touch 怎么实现手感 Token 化?
回答 2:手感 Token 化就是把指尖压力、凹凸纹理、软硬触感这些触觉信号,编码成大模型能够识别、训练的 Token,LingBot-Touch 统一多种触觉传感器信号,构建通用触觉表征,完成手感 Token 化。
问题 3:LingBot-Touch 盲摸麻将任务成功率是多少,有什么硬性规则?
回答 3:LingBot-Touch 盲摸麻将任务成功率 70%,硬性规则是麻将牌面不能被摄像头拍到,AI 只能依靠触觉 Token 分辨麻将花纹,属于纯触觉测试。
问题 4:Fable 5.2 在 RoboDojo 测试的成绩是什么,对比其他模型水平如何?
回答 4:Fable 5.2 在 RoboDojo 双臂机器人测试平均成功率 64.9%,高于 GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5,上一代 Fable5.1 仅 27.6%,视觉操控泛化能力提升明显。
【参考资料】
[2026-11-10](Fable 5.2 睁眼拼魔方,中国 AI 闭眼搓麻将!人类「手感」首次 Token 化)新智元
[2026-11-10](Token 卷到触觉了!机器人终于有了通用手感)量子位
[2026-11-10](Ant Group's Robbyant Open-Sources LingBot-Touch Tactile Model for Robot Hands)Pandaily
[2026-11-09](Introducing Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2)Anthropic 官网
【免责声明】
本文内容仅为 AI 行业资讯科普,不构成投资、技术采购建议。Fable 5.2、LingBot-Touch 相关测试数据为厂商公开测试结果,实际落地效果受硬件、场景影响,触觉 Token 化技术仍处于早期研究阶段,商业化落地存在不确定性,请理性看待具身智能相关进展。
