AI 只需要 26 分 58 秒就能做出一款增量游戏原型,这个品类最近确实重新火起来了,核心原因是增量游戏的玩法结构刚好适配 AI,再加上玩家本身喜欢简单解压、看数值暴涨的体验,创作门槛被 AI 直接打低,普通人不用精通代码也能快速产出原型。增量游戏核心就是数值循环,简单来说就是收集资源、升级、提升收集效率、重置拿永久加成,这套固定循环最难的部分是数值平衡,而 AI 刚好擅长计算、调整数值曲线,不用开发者手动一点点试错调参数。整套制作流程一般是先想好主题和循环玩法,用自然语言把需求发给大模型,AI 自动生成代码、数值公式、升级树和界面基础框架,中间你随时提修改指令调整数值快慢、解锁节点,最后导出网页或者 Steam 可运行版本,26 分 58 秒这个记录就是普通用户用大模型跑出来的基础原型,成品画质、细节打磨还有很大优化空间。现在 Steam 上已经出现多款爆款增量游戏,在线和播放数据很高,供给量也在快速上涨,不过现在大量 AI 生成的增量游戏同质化问题很突出,很多只是换皮,玩法框架高度相似。
增量游戏为什么特别适合 AI 制作
- 玩法框架标准化:都是资源积累、升级、自动化、重置转生这套循环,规则模板固定,大模型很容易读懂逻辑、输出对应代码。
- 核心难点是数值:增量游戏最容易翻车的就是数值膨胀太快或者增长太慢,AI 可以批量验算、迭代调整成长曲线,节省大量调试时间。
- 美术需求低:大部分增量游戏不需要复杂 3D 模型,简单图标、文字界面就能跑起来,不需要大量高质量美术素材。
AI 制作增量游戏的大致步骤清单
- 步骤 1:确定游戏主题、资源种类、升级分支、转生奖励规则,写清楚提示词。
- 步骤 2:交给 AI 生成基础可运行代码、初始数值表、界面布局。
- 步骤 3:试玩原型,记录数值节奏问题,用自然语言指令让 AI 修正数值、新增功能。
- 步骤 4:补充图标、文案,调整 UI 排版,修复 bug。
- 步骤 5:打包导出,上传到网页平台或者 Steam 提交审核。
当前增量游戏赛道现状表格
| 项目 | 情况说明 |
|---|---|
| 优势 | 开发快、上手简单、碎片化游玩、变现以广告或者小额内购为主 |
| 短板 | 同质化严重,换皮作品多,长期留存上限不高 |
| 爆款案例 | 《大海捞针模拟器》《Moon Sweepers》《TBH:塔斯克巴英雄》 |
| 创作者门槛 | 大幅下降,零基础用户可以靠 AI 产出原型,精品依旧需要人工打磨创意 |
【常见问题】
问题 1:AI 花 26 分 58 秒做出来的增量游戏,是完整上线成品吗?
回答 1:不是,这个产出结果只是能跑通玩法循环的增量游戏原型,数值、界面、文案都比较粗糙,想要做成可以上架售卖的增量游戏,还需要人工反复打磨数值平衡、优化界面、补充美术素材、修复漏洞。
问题 2:增量游戏和普通挂机放置游戏有什么差别?AI 做增量游戏会更容易吗?
回答 2:增量游戏更看重指数式数值复利增长、多层转生重置机制,挂机游戏很多只是离线收资源,循环设计更简单;增量游戏规则模板固定、核心工作量集中在数值调试,所以 AI 制作增量游戏会比做剧情、动作类游戏容易很多。
问题 3:现在大量 AI 产出增量游戏,会不会很快把这个赛道做饱和?
回答 3:短期增量游戏数量会快速上涨,同质化换皮的增量游戏竞争会非常激烈,单纯靠 AI 快速搓原型很难出圈,能持续火的增量游戏,还是需要独特创意、舒服的数值节奏,AI 只是提升制作效率的工具,不能直接保证增量游戏变成爆款。
【参考资料】
[2026-11-12](AI 花 26 分 58 秒就能搓出一款,增量游戏又火了?)36 氪
[2026-11-06](硅谷大厂,靠 AI 游戏抢最后的钱景)人人都是产品经理
[2026-10-28](AI 游戏,会是 AI 短剧之后的下一个超级应用吗?)游戏行业自媒体
[2026-09-30](AI 游戏供给加速,产业链价值向生成、分发与优质内容延伸)东方财富研报中心
[2026-05-25](这个在 Steam 闷声发财的新兴赛道,可以让很多小游戏 “叫爸爸”)腾讯网
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