Apex Compute 推出的 ANR(Apex Neural Rendering)跨平台 AI 渲染技术已经开启公测,它最大的亮点就是不像 DLSS 只限制自家显卡,英伟达、AMD、英特尔多款显卡都能用上,就连 Steam Deck 掌机也支持,现在开放测试的只有帧生成功能,超分辨率、光线重建功能还在开发,后续才会放出。DLSS 一直是英伟达专属的 AI 渲染方案,对显卡型号限制很严,帧生成功能大多要 RTX40 系及以上显卡才能跑,很多老显卡没有办法体验 AI 补帧提帧,而 ANR 把门槛放低,GTX16 系、RX5000 系、Intel Arc A/B 系列这类相对老一点的显卡也能开启帧生成,同时官方测试数据显示它延迟更低、显存占用更少,模型体积也很小。想要体验的玩家可以去 GitHub 下载测试包,依靠 OptiScaler 工具安装到游戏目录里,在游戏画面设置里打开 ANR 帧生成,支持 Windows10/11、Linux,SteamOS 也能通过 Proton 运行。目前它还只是公测版本,稳定性、画面表现会受游戏、显卡配置影响,后续版本还会补齐超分和光线重建两大模块,完善整套 AI 渲染能力。
ANR 技术组成
ANR 整套技术一共包含三个模块
- 帧生成(ANR FG):当前公测开放功能,AI 在两张原生画面之间生成额外画面,成倍拉高游戏帧率
- 超分辨率提升:AI 放大画面,低分辨率渲染后拉升到高分辨率,降低显卡负载,暂未上线
- 光线重建:优化光追画面,减少光追渲染压力,改善光追噪点,暂未上线
支持显卡清单
| 显卡品牌 | 支持型号 |
|---|---|
| 英伟达 | GTX16 系列、RTX20 系列及更新型号 |
| AMD | Radeon RX5000 系列及更新型号 |
| 英特尔 | Arc A 系列、Arc B 系列 |
| 掌机 | Steam Deck |
官方测试性能对比(RTX5090,4K)
| 项目 | ANR 帧生成 | DLSS 帧生成 |
|---|---|---|
| 2 倍模式单帧耗时 | 1.01ms | 1.26ms |
| 4 倍模式单帧耗时 | 0.61ms | 0.82ms |
| 显存占用 | 214MB | 562MB |
| 模型权重大小 | 0.17MB | 无公开数据 |
安装使用步骤
- 前往 GitHub 下载 ANR FG 公测安装包,区分已经装过 OptiScaler 和未安装的两种安装包
- 解压文件,把安装程序指向目标游戏的 exe 所在文件夹完成部署
- 启动游戏,进入图像设置菜单,找到 ANR 帧生成选项,选择 2 倍或者 4 倍模式开启
- 进游戏测试画面、延迟,遇到闪退、花屏可以切换模式或者关闭功能
ANR 和 DLSS 核心差异
- 硬件生态:DLSS 英伟达独占,ANR 跨平台,三家显卡都兼容,老卡支持更好
- 功能进度:DLSS 帧生成、超分、光追重建都已经正式落地;ANR 目前只有帧生成公测
- 资源开销:ANR 官方数据显存占用和延迟更低,模型文件体量很小
- 接入方式:DLSS 是游戏原生内置;ANR 依靠 OptiScaler 注入,属于外挂式方案
【常见问题】
问题 1:ANR 跨平台 AI 渲染技术现在所有功能都能用吗?
回答 1:ANR 跨平台 AI 渲染技术目前只有帧生成功能开放公测,超分辨率提升、光线重建功能还没有上线,需要等后续版本更新。
问题 2:我的 AMD RX6600 显卡能不能开启 ANR 帧生成?
回答 2:AMD RX6600 属于 RX5000 系列之后的型号,在 ANR 跨平台 AI 渲染技术的支持列表里,可以正常尝试开启 ANR 帧生成。
问题 3:ANR 帧生成和 DLSS 帧生成可以同时打开吗?
回答 3:不建议同时开启 ANR 帧生成和 DLSS 帧生成,两种 AI 帧生成方案叠加容易出现画面错乱、严重拖影、游戏闪退的问题,二选一使用即可。
问题 4:ANR 跨平台 AI 渲染技术支持 Mac 电脑吗?
回答 4:本次公测包主要支持 Windows、Linux 和 Steam Deck,Mac 需要单独的 Metal 测试套件,不在本次公测覆盖范围内。
【参考资料】
[2026-11-12](挑战 DLSS:ANR 跨平台 AI 渲染技术公测,兼容英伟达、AMD、英特尔显卡)IT 之家
[2026-11-12](快 20% 还省六成显存!DLSS 挑战者让老显卡也能 AI 补帧)新浪科技
[2026-11-12](New Nvidia DLSS rival promises faster frame generation on older AMD, Intel and GeForce GPUs)Notebookcheck
【免责申明】
文中 ANR 性能、画质数据均来自 Apex Compute 官方自测,未经过第三方独立评测验证,不同游戏、显卡驱动版本下实际效果存在差异。ANR 当前处于公测阶段,存在闪退、画面异常等兼容性风险,使用该技术产生的游戏故障由使用者自行承担。本内容仅作资讯科普,不代表对该技术效果的担保。
