李飞飞创办 World Labs 推出的 Atlas 统一世界模型现已正式向公众开放网页端与开发者 API,只用一句自然语言提示词,就能直接生成像重庆山城这种高低错落、多层立交、梯坎密集的可自由漫游 3D 场景,生成结果支持自由调镜头、导出高斯溅射和三维网格文件,区别于普通图片、短视频生成工具,它自带空间一致性,转动视角之后建筑、地形不会出现崩坏错位,这次开放同步上线 Viewfinder、Chisel 两款配套 Web 工具,新注册用户还赠送初始体验积分,降低普通创作者上手门槛。传统 3D 场景制作要建模、打光、搭建地形,工作量大、周期很长,而 Atlas 采用自回归扩散 Transformer 架构,原生接收文字、图片、相机姿态等多类输入,兼顾文本生成新场景、照片重建现有场景两种模式;上手体验的时候,直接输入描述山城梯坎、吊脚楼、立体路网的提示词,等待模型生成,之后在界面里拖拽镜头漫游,还能用 Chisel 继续修改场景布局、增减物体,最后导出格式给 Blender、Unity、虚幻引擎二次加工;整体来看,Atlas 把空间智能世界模型从演示视频变成人人可用的工具,适合影视预演、游戏关卡原型、数字孪生、机器人仿真数据生成,但它目前还属于体验阶段,复杂大场景的物理合理性、精细结构还有优化空间。
Atlas 世界模型基础信息表
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 研发主体 | World Labs(李飞飞团队) |
| 模型名称 | Atlas,统一多模态世界模型 |
| 核心输入 | 文本提示词、单图 / 多图、草图、相机位姿 |
| 配套工具 | Viewfinder、Chisel、Relight、Splat to mesh |
| 输出格式 | 高斯 Splat 点云、GLB 网格、可控漫游视频、PLY 文件 |
| 计费模式 | 积分制,新用户赠送 10000 免费积分 |
| 访问入口 | atlas.worldlabs.ai |
| 典型用途 | 3D 场景快速原型、影视分镜预演、游戏场景、机器人仿真数据集 |
Atlas 三大工作模式清单
- 纯文本零图生成:只靠一句话描述,从零生成全新 3D 空间,本次重庆山城案例就是这个模式。
- 稀疏重建:少量图片输入,补齐缺失视角,扩展成完整可漫游三维场景。
- 稠密重建:大量实拍图片导入,高精度还原现实空间结构。
当前优势与现存局限
✅ 优势
- 空间一致性更强,切换镜头时不容易出现物体扭曲、透视错乱,是和普通文生视频最大差别。
- 工作流打通,直接导出通用三维格式,衔接主流三维创作软件。
- 网页端免本地高配显卡,云端推理,普通电脑浏览器就能体验。
- 超大复杂山城场景,细节偶尔会出现结构矛盾、物体穿插问题。
- 免费积分消耗较快,长时间大量渲染、视频生成需要额外充值。
- 不自带完整物理引擎,适合场景视觉生成,不是可直接运行的仿真模拟器。
⚠️ 局限
【常见问题】
问题 1:李飞飞 Atlas 世界模型对外开放,一句话造出重庆山城靠的是什么能力?
回答 1:李飞飞 Atlas 世界模型对外开放,一句话造出重庆山城依靠文本驱动 3D 空间生成能力,模型理解山城梯坎、吊脚楼、立体路网的语义,生成具备空间一致性、支持自由漫游的三维场景,不是简单生成一张静态图片。
问题 2:李飞飞 Atlas 世界模型,用它生成重庆山城之后能拿到 Blender 或者游戏引擎里用吗?
回答 2:李飞飞 Atlas 世界模型,生成重庆山城的场景可以导出高斯溅射、GLB 网格文件,能够导入 Blender、Unity、虚幻引擎继续修改材质、做动画、搭建关卡。
问题 3:李飞飞 Atlas 世界模型正式开放,普通用户上手生成类似重庆山城场景难不难?
回答 3:李飞飞 Atlas 世界模型正式开放,普通用户只需要写清楚场景描述提示词,在网页端提交即可生成,门槛很低,但是想要山城细节、地形结构符合真实逻辑,需要不断调整提示词反复测试。
【参考资料】
[2026-11-13](李飞飞最新世界模型正式开放,我用它一句话造出重庆山城)爱范儿
[2026-11-13](Atlas 向所有人开放:World Labs 上线网页应用与 API)World Labs 官方博客
[2026-11-12](CoRL 2026 李飞飞分享 Atlas 统一世界模型技术框架)36 氪
【免责声明】
以上内容为 Atlas 世界模型公开开放信息、实测案例整理,生成的 3D 场景细节质量受提示词、积分额度、云端算力影响,不构成三维业务采购、AI 创业投资建议;模型功能、积分价格、导出能力后续可能迭代调整,最终规则以 World Labs 官网为准。
