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单人开发巨规模太空 RTS Horu 开启 Kickstarter 众筹

这款叫 Horu 的太空 RTS+4X 混合游戏已经正式开启众筹,它是由独立开发者 GlassBeaver 一个人全程开发,最大亮点是支持几十万单位同时参战,太空舰队战和地面行星入侵战可以同步进行,多战场独立推进不用等一个战斗打完再开下一个。开发者为了实现这种超大规模的模拟效果,自己用 C++ 搭配 DirectX12 从零写了 GlassEngine 引擎,多年时间打磨底层性能,才能扛住海量单位的 AI、寻路和同步运算。这次众筹放在 Kickstarter 平台,目标金额 16685 英镑,筹来的资金主要用来补齐美术素材、音效配乐和单位动画这些内容,目前众筹进度已经接近一半。玩法思路参考了《星球大战:帝国战争》和全面战争系列,你可以在星系地图殖民星球、搭建轨道设施、开采资源,商船会自动跨星球运送物资,路上还会遭遇海盗截杀;同时能召唤法师单位释放空间魔法,冰冻敌军、制造黑洞来改写战局,还自带自动指挥机制,减少大批量部队的微操压力,降低手忙脚乱的门槛。平台方面 Horu 只计划登陆 PC,众筹支持者会在众筹结束大约半年拿到 Alpha 测试版本,正式版预计在 2027 年底到 2028 年第三季度推出。

核心玩法清单

  • 跨战场并行战斗:太空轨道舰队战、行星地面陆战同时运行,可以一边指挥地面进攻,一边切换星系地图发起新入侵
  • 超大单位规模:单场战斗支持数十万单位同屏模拟,引擎专门做了 GPU 优化降低 CPU 压力
  • 星系经营 4X 要素:星球殖民、建造轨道船厂、资源开采、贸易航线、科技树、间谍系统
  • 科幻奇幻混合机制:常规舰队、陆军之外,加入空间魔法、虫洞跃迁、登舰夺船玩法
  • 自动指挥系统:设置登陆区域、预设指令序列,分队指挥官自动执行任务,减少高频微操

众筹相关信息

项目详情
众筹平台Kickstarter
开发者GlassBeaver(David Nadaski,单人开发)
众筹目标16685 英镑
资金用途美术资源、音效音乐、单位动画制作
测试版时间众筹结束约 6 个月放出 Alpha 版本
目标上线平台PC

【常见问题】

问题 1:太空 RTS Horu 是多人游戏还是单人游戏?

回答 1:太空 RTS Horu 同时支持单人战役模式,还内置了确定性锁步 P2P 多人联机,既可以自己慢慢经营星系打 AI,也能和其他玩家对战。

问题 2:太空 RTS Horu 的自研引擎有什么作用?

回答 2:太空 RTS Horu 的 GlassEngine 是开发者从零编写的引擎,专门用来支撑几十万单位同步作战,优化海量单位的 AI、寻路和渲染,保证多个战场同时运行时不严重掉帧。

问题 3:参与太空 RTS Horu 众筹之后能拿到什么?

回答 3:参与太空 RTS Horu 众筹的支持者,可以在众筹结束半年左右抢先体验 Alpha 测试版,不同档位还有额外奖励,包含原画、漫画、游戏本体等内容。

问题 4:太空 RTS Horu 和传统太空 RTS 最大差别在哪?

回答 4:太空 RTS Horu 最大差别就是所有战场并行推进,不会锁定单一场景,太空打完的运输船可以直接进入大气层支援地面,同时加入魔法体系,和普通硬核科幻 RTS 风格不一样。

【参考资料】

[2026-11-15](RTS Horu promete batalhas gigantescas no espaço e em planetas)Critical Hits

[2026-11-13](Horu Brings Massive 4X Strategy to PC)Critical Moves

[2026-11-12](HŌRU - Massive-Scale RTS/4X - Announcement Trailer & Kickstarter Launch)Games Press

【免责声明】

本文资讯仅为游戏动态信息整理,众筹项目存在延期、开发调整、项目变更等不确定性风险,不构成众筹投资建议;游戏发售时间、玩法内容、众筹档位福利均以 Horu 官方及 Kickstarter 众筹页面最终公示为准。

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